Documentation des systèmes

Ce que la base de données calcule à votre place.

Six systèmes, une seule base. Le bot Discord, la carte, le calculateur et le panel technologique lisent tous les mêmes chiffres.

Systèmes
06
Commandes bot
190+
Outils web
06
MAJ carte
J+1
01 4 indices · recalculés à chaque bilan

Économie

Croissance+2.4 %
Inflation1.8 %
Chômage6.1 %
Pauvreté14 %

Ces quatre indices ne sont pas décoratifs : ils conditionnent votre capacité à lever une armée, à financer un technocentre et à tenir une guerre longue. Chacun a des paliers, et le franchissement d'un palier a des effets immédiats.

< 0,2 %Déflation
0,2 – 2 %Normale
2 – 50 %Haute
> 50 %Hyperinflation

Le rapport à tenir entre secteurs est tertiaire ⩾ primaire ⩾ secondaire : le rompre fait monter l'inflation, indépendamment de vos dépenses. Une banque centrale et une bourse permettent de la contenir — et d'emprunter jusqu'à 50 % du PIB.

Le chapitre économique du règlement →

02 12 paliers · 6 compétences

Technologie

De « 1919 et moins » à « 2020 et plus ». Chaque compétence progresse séparément : être au palier X en industrie ne vous donne rien en balistique. Les points technologiques viennent de l'expérience convertie au bilan — 1 point pour 10 d'expérience, 10 points par an au maximum.

TERRESTREIX
AÉRIENVII
NAVALV
BALISTIQUEIII
NON CONV.II
INDUSTRIEX

Ouvrir le panel technologique →

03 arbitrage au tour par tour

Guerre

Un expert militaire neutre arbitre chaque tour. Vous déclarez vos ordres, l'adversaire déclare les siens, l'arbitre tranche à partir de vos capacités réelles en base — pas à partir de ce que votre action affirme.

ÉTAPE 1

Déclaration de guerre validée par le staff

ÉTAPE 2

Ordres écrits par chaque camp, en privé

ÉTAPE 3

Résolution par l'arbitre, pertes appliquées en base

ÉTAPE 4

Carte et économie mises à jour le lendemain

Recevable

« Nos deux divisions mécanisées franchissent le fleuve, appuyées par l'aviation du palier VI. »

Refusé

« Nous lançons une offensive éclair sur trois continents avec une armée levée hier. »

04 traités, alliances, points diplomatiques

Diplomatie

Les traités sont rédigés, publiés puis signés — chaque étape laisse une trace. Les points diplomatiques, gagnés au bilan selon votre investissement, ouvrent les négociations d'annexion de régions libres et de fusion avec les pays non joués.

05 carte republiée chaque jour

Territoire

Population, ressources et surface de chaque région sont en base. Structures, centrales et infrastructures s'y construisent à des prix encadrés par l'administration, et ne pas produire assez d'électricité pour sa population pèse directement sur le PIB.

Ouvrir la carte interactive →

06 5 postes · permissions séparées

Gouvernement

Un gouvernement compte de 1 à 5 postes, chacun avec ses permissions : dépenser, construire, signer, recruter, déclarer la guerre. Le régime et la source du pouvoir déterminent votre quotient politique, donc votre stabilité.

Les quotients politiques, en détail →

Ces chiffres vous parlent ? Le règlement les encadre, le guide vous fait démarrer.
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