Comme indiqué sur le règlement, pour pouvoir produire des technologies, un pays doit disposer d'usines militaires. Un joueur peut les construire dans ses régions grâce à la commande /construct_structure ou directement sur le site via la carte interactive.
Ci-dessous, retrouvez les prix et la capacité de production (/slot) de chaque niveau des usines militaires terrestres : Niveau 1 :15.000 /slot | 180.000.000 🪙 Niveau 2 :22.500 /slot | 222.000.000 🪙 Niveau 3 :33.000 /slot | 270.000.000 🪙 Niveau 4 :48.000 /slot | 330.000.000 🪙 Niveau 5 :69.000 /slot | 402.000.000 🪙 Niveau 6 :102.000 /slot | 492.000.000 🪙 Niveau 7 :150.000 /slot | 600.000.000 🪙
Ci-dessous, retrouvez les prix et la capacité de production (/slot) de chaque niveau des usines militaires aériennes : Niveau 1 :15.000 /slot | 240.000.000 🪙 Niveau 2 :22.500 /slot | 296.000.000 🪙 Niveau 3 :33.000 /slot | 360.000.000 🪙 Niveau 4 :48.000 /slot | 440.000.000 🪙 Niveau 5 :69.000 /slot | 536.000.000 🪙 Niveau 6 :102.000 /slot | 656.000.000 🪙 Niveau 7 :150.000 /slot | 800.000.000 🪙
Ci-dessous, retrouvez les prix et la capacité de production (/slot) de chaque niveau des usines militaires navales : Niveau 1 :15.000 /slot | 150.000.000 🪙 Niveau 2 :22.500 /slot | 185.000.000 🪙 Niveau 3 :33.000 /slot | 225.000.000 🪙 Niveau 4 :48.000 /slot | 275.000.000 🪙 Niveau 5 :69.000 /slot | 335.000.000 🪙 Niveau 6 :102.000 /slot | 410.000.000 🪙 Niveau 7 :150.000 /slot | 500.000.000 🪙
Ci-dessous, retrouvez les coefficients multiplicateurs de capacité de production liés au niveau technologique Industrie : Niveau 1 : x1 Niveau 2 : x1.16 Niveau 3 : x1.34 Niveau 4 : x1.55 Niveau 5 : x1.8 Niveau 6 : x2.08 Niveau 7 : x2.41 Niveau 8 : x2.78 Niveau 9 : x3.22 Niveau 10 : x3.73 Niveau 11 : x4.32 Niveau 12 : x5
Comme indiqué sur le règlement, pour pouvoir disposer d'une armée, un pays doit disposer de bases militaires pour loger les soldats et d'écoles militaires pour les recruter. Un joueur peut les construire dans ses régions grâce à la commande /construct_structure ou directement sur le site via la carte interactive.
Ci-dessous, retrouvez le prix des différents niveaux de base militaire ainsi que la capacité en soldat associée : Niveau 1 :300 soldats | 1.400.000 🪙 Niveau 2 :1.000 soldats | 2.800.000 🪙 Niveau 3 :2.500 soldats | 6.000.000 🪙 Niveau 4 :7.000 soldats | 12.000.000 🪙 Niveau 5 :15.000 soldats | 24.000.000 🪙 Niveau 6 :50.000 soldats | 70.000.000 🪙 Niveau 7 :120.000 soldats | 150.000.000 🪙
Ci-dessous, retrouvez le prix des différents niveaux d'école militaire ainsi que la capacité de formation associée : Niveau 1 :1.000 soldats/mois | 4.000.000 🪙 Niveau 2 :2.500 soldats/mois | 8.000.000 🪙 Niveau 3 :5.000 soldats/mois | 15.000.000 🪙 Niveau 4 :7.000 soldats/mois | 20.000.000 🪙 Niveau 5 :10.000 soldats/mois | 25.000.000 🪙 Niveau 6 :25.000 soldats/mois | 50.000.000 🪙 Niveau 7 :60.000 soldats/mois | 100.000.000 🪙
N.B : le niveau fait ici référence à la taille de la structure, pas au niveau technologique
Comme indiqué sur le règlement, pour pouvoir développer des technologies, un pays doit disposer de technocentres. Un joueur peut les construire dans ses régions grâce à la commande /construct_structure ou directement sur le site via la carte interactive.
Ci-dessous, retrouvez le prix des différents niveaux de technocentre : Niveau 1 :15.000.000 🪙 Niveau 2 :25.000.000 🪙 Niveau 3 :35.000.000 🪙 Niveau 4 :55.000.000 🪙 Niveau 5 :80.000.000 🪙 Niveau 6 :120.000.000 🪙 Niveau 7 :185.000.000 🪙 Niveau 8 :280.000.000 🪙 Niveau 9 :420.000.000 🪙 Niveau 10 :650.000.000 🪙 Niveau 11 :1.000.000.000 🪙 Niveau 12 :1.500.000.000 🪙
N.B : le prix est le même pour les différentes catégories de technocentre (terrestre, naval et aérien).
Comme indiqué dans le règlement, chaque pays peut emprunter une somme d'argent supplémentaire égale à un certain pourcentage de son PIB grâce à la commande /loan. Ce pourcentage est variable en fonction du PIB du pays.
Retrouvez ci-dessous, le pourcentage empruntable par un pays, en fonction de son PIB :
PIB compris entre 0 et 1.9 milliards -> 80% du PIB empruntable,
PIB compris entre 2 et 3.9 milliards -> 70% du PIB empruntable,
PIB compris entre 4 et 9.9 milliards -> 60% du PIB empruntable,
PIB compris entre 10 et 19.9 milliards -> 40% du PIB empruntable,
PIB compris entre 20 et 39.9 milliards -> 30% du PIB empruntable,
PIB compris entre 40 et 59.9 milliards -> 20% du PIB empruntable,
PIB compris entre 60 et 79.9 milliards -> 15% du PIB empruntable,
PIB compris entre 80 et 99.9 milliards -> 12.5% du PIB empruntable,
PIB compris entre 100 et 119.9 milliards -> 11% du PIB empruntable,
PIB compris au delà de 120 milliards -> 10% du PIB empruntable.
En fonction du "rang de puissance" d'un pays (consultable avec la commande /power_checker), les intérêts appliqués sur un prêt varient sur différentes fourchettes.
retrouvez ci-dessous les tranches de taux d'intérêt :
Entre 0 et 3% d'intérêt pour les superpuissances,
Entre 2 et 4% d'intérêt pour les grandes puissances,
Entre 3 et 5% d'intérêt pour les puissances majeures,
Entre 4 et 6% d'intérêt pour les puissances mineures,
Comme indiqué sur le règlement, il existe plusieurs types d'infrastructures dites "économiques". Un joueur peut les construire dans ses régions grâce à la commande /construct_infrastructure ou directement sur le site via la carte interactive.
Ci-dessous, retrouvez le prix d'un tronçon (prix par km) pour chaque type d'infrastructure :
Vous souhaitez propulser votre pays dans l'espace ? Alors, vous êtes au bon endroit !
Pour un lancement il vous faut au préalable un centre de lancement, il doit être établi par une action financée dans une région spécifique de votre pays. (minimum 1 milliard)
Les capacités de lancements de vos centres spatiaux dépendent des financements successifs.
À partir de :
Palier I :1.000.000.000
Lancements de sondes et satellites (en dessous de 10 tonnes)
Palier II :3.000.000.000 (total : 4.000.000.000)
Lancements intermédiaires (entre 10 et 20 tonnes)
Palier III :7.000.000.000 (total : 11.000.000.000)
Lancements Lourds (entre 20 et 30 tonnes)
Palier IV :15.000.000.000 (total : 26.000.000.000)
Lancements Super Lourds (au delà de 30 tonnes)
Les financements jusqu'au paliers II n'ont pas de limite de temps, cependant, pour passer les paliers III et IV, vous devrez attendre 1 an avant chaque nouveau financement.
Quand un palier est financé, vous devez attendre 1 an avant de pouvoir exécuter des lancements.
Quand un pays débloque un palier (financement + 1 an), les pays ne l'ayant pas débloqué peuvent entamer le financement du palier en seulement 6 mois.
L'action spatiale, si financée conformément aux données ci-dessous, est considérée réussite par défaut sans bilan requis.
Ex : je finance le palier 1 et 2 en même temps, je dois attendre 1 an avant de faire des lancements et 1 an avant de pouvoir financer le palier 3 (et ainsi de suite)
🛰️ ・ Retrouvez ici le prix des lanceurs
On distingue plusieurs catégories de lanceurs qu'on fixe en fonction de la masse satellisable (la charge capable d'être envoyé en Orbite), chacune à son prix fixe :
I - Les lanceurs très léger (moins de 100kg) 25 millions
II - Les lanceurs léger (1-2 tonnes) 50 millions
III - Les lanceurs intermédiaires (2-10 tonnes) 150 millions
IV - Les lanceurs intermédiaires (10-20 tonnes) 250 millions
V - Les lanceurs lourd (20-30 tonnes) 550 millions
VI - Les lanceurs super lourd (>30 tonnes) 1.2 milliard
VII - Les lanceurs super lourds (>90 tonnes) 2 milliards
VIII - Les lanceurs de navette (STS et Energuia) 800 millions
IX - Navette spatiale 500 millions
Attention ! la charge capable d'être envoyée en orbite varie selon l'endroit du monde d'où est fait le lancement. Obligeant à relocaliser l'emplacement du lancement ou d'investir dans un plus gros lanceur. (Voir carte ci-dessous)
Zone Rouge : Le lanceur peut emporter 100% de sa charge en orbite polaire, mais seulement 50% pour tous les autres types d'orbite. Zone Jaune : Le lanceur sera toujours à 75% de sa capacité maximale pour tout type d'orbite. Zone Blanche : Le lanceur peut emporter 100% de sa charge pour tout type d'orbite, mais seulement 50% en orbite polaire.
Informations - spatial
🛰️ ・ Retrouvez ici le prix des charges de lanceur
On distingue plusieurs types de charges utiles, chacune à son prix fixe :
Les satellites de télécommunication 50 millions
Antennes/transpondeurs/Amplificateurs de satellite télécom 500.000 unité
Satellite de géolocalisation et de navigation 60 millions
Satellite de télédétection/Observation (reconnaissance, espion, météo, environnement, températures, cartographie) 80 millions
Télescope spatial 3 milliards *
Sonde spatiale 1.5 milliard *
Module cargo 80 millions *
Module habité 150 millions *
Module de station spatiale 1.2 milliard *
Rover 400 millions *
(prix non concerné par le multiplicateur) *
(Si une charge n'est pas dans la liste d'après vous veuillez me mp) Ces charges peuvent aussi être affecté par un multiplicateur de prix en fonction de l'orbite voulue.
Multiplicateur en fonction de la distance : LEO/MEO/GEO (voir carte jointe) LEO : x1 MEO : x1.5 GEO : x2
Informations - spatial
🌌 ・ Gain d'expérience sur les lancements spatiaux :
En fonction du type d'objet envoyé dans l'espace ou du type de mission, les lancements vont rapporter un certain nombre de points d'expérience avec bien sur une limite maximale par année obtenable par type de lancement. Le premier pays à réaliser un de ces objectifs recevra le double de l'expérience.
Premier lancement dans l'espace : 2 exp 🏁 (FCLC/CCB)
Premier homme dans l'espace : 2 exp 🏁 (Bar-le-Duc)
Premier objet sur la Lune : 3 exp 🏁 (FCLC/CCB)
Premier Homme sur la Lune : 5 exp
Premier objet sur Mars : 6 exp
Premier Homme sur Mars : 10 exp
Premier objet sur Vénus : 2 exp
Premier Homme sur Vénus : 3 exp
Première station spatiale : 5 exp
(premier ici défini le premier lancement du pays)
Lancement d'un SatCom : 0.5 exp (1 exp max)
Lancement d'un GeoSat : 0.5 exp (1 exp max)
Lancement d'un Sat de télédétection/Observation : 0.5 exp (1 exp max)
Lancement d'un téléscope spatial : 3 exp (3 exp max)
Lancement d'une Sonde : 2 exp (4 exp max)
Lancement d'un Rover : 2 exp (2 exp max)
Lancement d'un module quelconque : 0.5 exp (1 exp max)
Lancement d'un module habité : 1 exp (2 exp max)
(Peut être soumis à du rééquilibrage à l'avenir)
🌕 ・ Règles spécifiques à la conquête des astres :
Avant de pouvoir poser le pied sur un astre (lune, mars, vénus, etc...) il faut avant tout faire une liste de mission précises :
Étape I : Reconnaissance
Il faut d'abord envoyer des sondes afin notamment de déterminer une zone précise d'atterrissage ou de récupérer des données sur les conditions autour d'un astre.
Étape II : Le vol habité préparatoire
Avant de poser le pied, un groupe d'astronautes doit faire une révolution autour de l'astre dans un module habité afin de se préparer aux conditions réelles. (ex : Apollo 7 à 10)
Étape III : Atterrissage
Une fois ces étapes validées, vous pourrez enfin atterrir ! Si vous souhaitez retourner sur l'astre plus tard, les étapes n'auront pas besoin d'être revalidés.
Chacune de ces missions doit être espacée d'au moins 4 mois. (Si un pays a déjà fait une des étapes, le temps passe à 2 mois)
Toutes les commandes ci-dessous sont générées automatiquement depuis le code des bots : ce que vous lisez ici est exactement ce que C.L.E.A. et M.A.R.C. acceptent. Seules les commandes accessibles aux joueurs sont listées.
Tapez / dans un salon du serveur pour les retrouver avec l'auto-complétion de Discord ; les préfixes classiques restent acceptés.
C.L.E.A.40 commandes
Économie, territoire, statistiques et cartographie
Économie
/balAffiche le solde d'un pays ou utilisateur.
/bal [pays]
Consulte le solde monétaire d'un pays spécifique ou de votre propre pays.
Affiche le solde monétaire d'un pays avec son classement.
Ce que fait la commande
Affiche le solde d'argent du pays spécifié
Montre le classement du pays dans le leaderboard économique
Si aucun pays n'est spécifié, affiche votre propre solde
Arguments
countrypaysoptionnelPays dont afficher le solde (optionnel, votre pays par défaut)
Exemples
/balAffiche votre propre solde
/bal @FranceAffiche le solde de la France
/bal 123456789Affiche le solde du pays avec cet ID
/check_debtVérifie les informations d'un emprunt spécifique ou vos emprunts totaux.
/check_debt [reference]
Affiche les détails d'un emprunt ou un résumé de tous vos emprunts.
Consulte les informations détaillées sur vos emprunts.
Ce que fait la commande
Sans référence : affiche un résumé de tous vos emprunts
Avec référence : affiche les détails complets d'un emprunt spécifique
Informations sur les montants, taux et échéances
Arguments
referencetexteoptionnelOptionnel. Référence du prêt à consulter
Exemples
/check_debtRésumé de tous vos emprunts
/check_debt 123_4567ABDétails de l'emprunt spécifique
/giveTransfère de l'argent à un autre pays.
/give <pays_destinataire> <montant>
Effectue un transfert d'argent de votre pays vers un autre pays.
Transfère de l'argent de votre pays vers un autre pays.
Ce que fait la commande
Vérifie que vous avez suffisamment d'argent
Transfère le montant spécifié au pays destinataire
Enregistre la transaction dans les logs économiques
Supporte les montants relatifs (%, all, half)
Arguments
countrypaysobligatoirePays qui recevra l'argent (mention, nom ou ID)
amounttexteobligatoireMontant à transférer (nombre, pourcentage comme '50%', ou 'all'/'half')
Exemples
/give @France 1000Donne 1000 d'argent à la France
/give Allemagne 50%Donne 50% de votre solde à l'Allemagne
/give 123456789 allDonne tout votre argent au pays avec cet ID
Montants supportés
Nombre exact : `1000`, `50000`
Pourcentage : `50%` (50% de votre solde)
Mots-clés : `all` (tout), `half` (moitié)
Restrictions
Vous devez avoir suffisamment d'argent
Le pays destinataire doit être valide
/list_debtsAffiche la liste détaillée des emprunts d'un pays.
/list_debts [country]
Liste tous les emprunts actifs d'un pays avec leurs détails.
Affiche la liste complète des emprunts d'un pays.
Ce que fait la commande
Liste tous les emprunts actifs d'un pays
Affiche les références, montants et échéances
Triés par montant restant décroissant
Informations détaillées pour chaque emprunt
Arguments
countrypaysoptionnelOptionnel. Pays à consulter (défaut : votre pays)
Exemples
/list_debtsVos emprunts
/list_debts @FranceEmprunts de la France
/loanDemande un emprunt bancaire selon votre statut géopolitique.
/loan <amount> <years>
Contracte un emprunt avec taux d'intérêt basé sur le statut du pays.
Demande un emprunt bancaire avec conditions selon votre statut géopolitique.
Ce que fait la commande
Calcul automatique du taux d'intérêt selon le statut géopolitique
Validation de l'éligibilité basée sur le PIB et la stabilité
Génération automatique d'une référence unique pour le prêt
Ajout immédiat des fonds au trésor national
Arguments
montantnombreobligatoireMontant de l'emprunt
annéesnombreobligatoireDurée du prêt en années
Exemples
/loan 1000000 3Emprunter 1M sur 3 ans
/loan 500000 5Emprunter 500K sur 5 ans
Taux d'intérêt par statut
Superpuissance : 0.0% - 1.0%
Grande Puissance : 1.0% - 2.0%
Puissance majeure : 2.0% - 4.0%
Puissance mineure : 4.0% - 6.0%
Non Puissance : 6.0% - 10.0%
Conditions d'éligibilité
Le montant total des dettes ne peut excéder 50% du PIB
La stabilité du pays doit être supérieure à 20
Durée : entre 2 et 5 ans
/moneyAlias pour la commande bal - affiche le solde.
/money [pays]
Consulte le solde monétaire d'un pays (même fonctionnalité que 'bal').
Alias de la commande 'bal' pour afficher le solde monétaire.
Ce que fait la commande
Identique à la commande 'bal'
Affiche le solde d'argent du pays spécifié
Montre le classement du pays dans le leaderboard économique
Arguments
countrypaysoptionnelPays dont afficher le solde (optionnel, votre pays par défaut)
Exemples
/moneyAffiche votre propre solde
/money @FranceAffiche le solde de la France
/payPaye de l'argent au bot (retire de l'argent de votre solde).
/pay <montant>
Effectue un paiement au bot, retirant l'argent de votre solde.
Paye de l'argent au bot, retirant le montant de votre solde.
Ce que fait la commande
Retire le montant spécifié de votre solde
Vérifie que vous avez suffisamment d'argent
Enregistre la transaction dans les logs économiques
Supporte les montants relatifs (%, all, half)
Utile pour les achats, taxes, ou pénalités
Arguments
amounttexteobligatoireMontant à payer au bot (nombre, pourcentage comme '15%', ou 'all'/'half')
Exemples
/pay 2000Paye 2000 d'argent au bot
/pay 15%Paye 15% de votre solde au bot
/pay halfPaye la moitié de votre solde au bot
Montants supportés
Nombre exact : `1000`, `5000`
Pourcentage : `10%` (10% de votre solde)
Mots-clés : `all` (tout), `half` (moitié)
Restrictions
Vous devez avoir suffisamment d'argent
Vous devez appartenir à un pays valide
/repay_debtRembourse tout ou partie d'un emprunt.
/repay_debt <reference> [amount]
Effectue un remboursement total ou partiel d'un emprunt existant.
Rembourse un emprunt existant de manière totale ou partielle.
Ce que fait la commande
Remboursement partiel ou total d'un emprunt
Suppression automatique de l'emprunt si entièrement remboursé
Vérification automatique des fonds disponibles
Mise à jour instantanée du solde
Arguments
referencetexteobligatoireRéférence du prêt à rembourser
amountnombreoptionnelOptionnel. Montant à rembourser (défaut : totalité)
Exemples
/repay_debt 123_4567ABRemboursement total
/repay_debt 123_4567AB 500000Remboursement partiel de 500K
Points politiques & diplomatiques
/points_dAffiche les points diplomatiques d'un pays ou utilisateur.
/points_d [pays]
Consulte les points diplomatiques d'un pays spécifique ou de votre propre pays.
Affiche les points diplomatiques d'un pays avec son classement.
Ce que fait la commande
Affiche le nombre de points diplomatiques du pays spécifié
Montre le classement du pays dans le leaderboard des points diplomatiques
Si aucun pays n'est spécifié, affiche vos propres points diplomatiques
Arguments
targetpaysoptionnelPays dont afficher les points diplomatiques (optionnel, votre pays par défaut)
Exemples
/points_dAffiche vos propres points diplomatiques
/points_d @FranceAffiche les points diplomatiques de la France
/points_d 123456789Affiche les points diplomatiques du pays avec cet ID
Utilité des points diplomatiques
Relations internationales
Négociations diplomatiques
Traités et accords
Influence diplomatique
/points_pAffiche les points politiques d'un pays ou utilisateur.
/points_p [pays]
Consulte les points politiques d'un pays spécifique ou de votre propre pays.
Affiche les points politiques d'un pays avec son classement.
Ce que fait la commande
Affiche le nombre de points politiques du pays spécifié
Montre le classement du pays dans le leaderboard des points politiques
Si aucun pays n'est spécifié, affiche vos propres points politiques
Arguments
targetpaysoptionnelPays dont afficher les points politiques (optionnel, votre pays par défaut)
Exemples
/points_pAffiche vos propres points politiques
/points_p @FranceAffiche les points politiques de la France
/points_p 123456789Affiche les points politiques du pays avec cet ID
Utilité des points politiques
Actions internes au pays (réformes, lois, etc.)
Gestion gouvernementale
Influence politique interne
/use_pdUtilise des points diplomatiques de votre pays.
/use_pd [montant]
Dépense des points diplomatiques de votre pays pour des actions diplomatiques.
Utilise des points diplomatiques de votre pays pour des actions diplomatiques.
Ce que fait la commande
Retire le montant spécifié de vos points diplomatiques
Vérifie que votre pays a suffisamment de points diplomatiques
Enregistre l'utilisation dans les logs économiques
Montant par défaut : 1 point diplomatique
Arguments
amountnombreoptionnelNombre de points diplomatiques à utiliser (défaut : 1)
Exemples
/use_pdUtilise 1 point diplomatique
/use_pd 2Utilise 2 points diplomatiques
/use_pd 4Utilise 4 points diplomatiques
Utilisations typiques
Négociations internationales
Signature de traités
Actions diplomatiques
Relations internationales
Restrictions
Vous devez appartenir à un pays valide
Votre pays doit avoir suffisamment de points diplomatiques
/use_ppUtilise des points politiques de votre pays.
/use_pp [montant]
Dépense des points politiques de votre pays pour des actions internes.
Utilise des points politiques de votre pays pour des actions internes.
Ce que fait la commande
Retire le montant spécifié de vos points politiques
Vérifie que votre pays a suffisamment de points politiques
Enregistre l'utilisation dans les logs économiques
Montant par défaut : 1 point politique
Arguments
amountnombreoptionnelNombre de points politiques à utiliser (défaut : 1)
Exemples
/use_ppUtilise 1 point politique
/use_pp 3Utilise 3 points politiques
/use_pp 5Utilise 5 points politiques
Utilisations typiques
Réformes internes
Changements de lois
Actions gouvernementales
Gestion politique interne
Restrictions
Vous devez appartenir à un pays valide
Votre pays doit avoir suffisamment de points politiques
Régions & territoire
/annexAnnexe une région au pays de l'utilisateur.
/annex <region_id>
Transfère la propriété d'une région vers le pays de l'utilisateur.
Annexe une région au pays de l'utilisateur qui exécute la commande.
Ce que fait la commande
Transfère la propriété d'une région vers votre pays
Met à jour automatiquement les statistiques de population
Vérifie les permissions avant l'annexion
Arguments
region_idnombreobligatoireID de la région à annexer
Exemples
/annex 5Annexe la région avec l'ID 5 à votre pays
Restrictions
Vous devez appartenir à un pays
La région doit exister
Nécessite les permissions appropriées
/get_region_datasRécupère les données d'une région par son ID.
/get_region_datas <region_id>
Récupère et affiche les données complètes d'une région spécifique.
Récupère les données complètes d'une région en utilisant son ID.
Arguments
region_idnombreobligatoire
/get_region_weatherCalcule les conditions météorologiques actuelles d'une région.
/get_region_weather <region_id>
Détermine le temps actuel basé sur le climat, la saison et les probabilités météo.
Ce que fait la commande
Analyse le climat de la région via la carte climatique
Détermine la saison actuelle selon l'hémisphère
Calcule le temps probable selon les probabilités définies
Affiche des informations détaillées sur les conditions météo
Arguments
region_idnombreobligatoireID de la région à analyser
Exemples
/get_region_weather 5Calcule le temps dans la région ID 5
/get_region_weather 42Conditions météo de la région 42
Calcul
Le type de climat de la région (11 climats différents)
La saison actuelle (4 saisons + saisons tropicales)
Les probabilités de chaque type de temps pour cette combinaison
Types de temps
Mousson, Orage, Pluie, Bruine
Neige, Grêle, Brouillard, Vent fort
/season_for_regionDétermine la saison actuelle pour une région donnée.
/season_for_region <region_id>
Retourne la saison actuelle pour une région spécifique.
Détermine la saison actuelle dans une région.
Arguments
region_idnombreobligatoire
/unannexRetire une région de votre pays.
/unannex <region_id>
Libère une région appartenant à votre pays.
Retire la propriété d'une région appartenant à votre pays.
Ce que fait la commande
Libère une région de votre pays (la rend sans propriétaire)
Uniquement vos propres régions sont accessibles
Arguments
region_idtexteobligatoireID de la région à libérer (autocomplete : vos régions uniquement)
Exemples
/unannex 5Libère la région 5 de votre pays
Restrictions
La région doit appartenir à votre pays
Nécessite la permission can_build (gouvernement)
Statistiques
/calculate_all_statsCalcule toutes les statistiques en une fois (inflation, chômage, pauvreté, croissance, stabilité).
/calculate_all_stats
Arguments
tertiairenombreobligatoireValeur du secteur tertiaire
primairenombreobligatoireValeur du secteur primaire
secondairenombreobligatoireValeur du secteur secondaire
pib_actuelnombreobligatoirePIB actuel en milliards (ex: 5.2 pour 5,2 milliards)
populationnombreobligatoirePopulation totale du pays
countrypaysoptionnelLe pays pour lequel calculer les statistiques (optionnel, par défaut votre pays)
organe_regulationoui/nonoptionnelPrésence d'un organe de régulation économique
aides_socialesoui/nonoptionnelLe pays fournit-il des aides sociales ?
nourriture_fournieoui/nonoptionnelLe pays fournit-il de la nourriture ?
esclavageoui/nonoptionnelLe pays pratique-t-il l'esclavage ?
santeoui/nonoptionnelLe pays dispose-t-il d'un système de santé ?
educationoui/nonoptionnelLe pays dispose-t-il d'un système éducatif ?
annexionsoui/nonoptionnelLe pays a-t-il fait des annexions ?
salaire_minimumoui/nonoptionnelLe pays a-t-il un salaire minimum ?
catastropheoui/nonoptionnelLe pays subit-il une catastrophe en cours ?
score_catastrophenombreoptionnelNiveau de catastrophe (1-10, défaut: 4)
propagandetexteoptionnelNiveau et efficacité de la propagande
policetexteoptionnelNiveau de présence policière
repressiontexteoptionnelNiveau de répression
censureoui/nonoptionnelL'État pratique-t-il la censure ?
Generate heatmap visualizations for economic and demographic statistics.
Generate heatmap visualizations with color gradients from blue (low) to red (high).
Arguments
stat_typetexteobligatoireType of statistic to display
filter_typetexteoptionnelType of filter to apply
filter_valuetexteoptionnelValue to filter by
Available statistics
population_density : Population density per region
gdp_country : Total GDP by country
gdp_per_capita : GDP per capita by country
stability : Political stability index by country
poverty : Poverty rate by country
inflation : Inflation rate by country
unemployment : Unemployment rate by country
housing_capacity : Total housing capacity by region
Examples
stats_map population_density : World population density map
stats_map gdp_country continent Europe : European GDP map
stats_map unemployment : World unemployment map
Doctrines
/get_doctrines_of_typePas encore documentée dans le code du bot.
/get_doctrines_of_type
Arguments
doctrine_typetexteobligatoire
/seed_doctrinesSeed doctrine roles above a given role.
Usage: /seed_doctrines <separator_role>
The command will create separators and doctrine roles for the five categories
and insert/update Doctrine rows in the database with the created role IDs.
/seed_doctrines
Arguments
separator_rolerôleobligatoire
Historique
/history_economyAffiche l'historique économique d'un pays.
/history_economy
Arguments
countrytexteobligatoirePays à analyser
start_yearnombreoptionnelAnnée de début (optionnel)
end_yearnombreoptionnelAnnée de fin (optionnel)
/history_ownershipAffiche l'historique des propriétaires d'une région.
/history_ownership
Arguments
region_idnombreobligatoireID de la région
/history_populationAffiche l'historique démographique d'une région.
/history_population
Arguments
region_idnombreobligatoireID de la région
start_yearnombreoptionnelAnnée de début (optionnel)
end_yearnombreoptionnelAnnée de fin (optionnel)
M.A.R.C.58 commandes
Militaire, technologies, structures et gestion du pays
Pays & gouvernement
/country_infosAffiche les informations détaillées d'un pays.
/country_infos <country>
Affiche les informations détaillées d'un pays spécifique.
Affiche les informations détaillées d'un pays avec toutes ses statistiques.
Lance la création d'une nouvelle technologie avec sélection du technocentre pour le développement.
Crée une nouvelle technologie et lance automatiquement son développement.
Ce que fait la commande
Guide l'utilisateur à travers les formulaires de création
Vérifie la disponibilité du technocentre sélectionné
Soumet la technologie pour validation par le staff
Lance automatiquement le développement après approbation
Débite automatiquement les coûts de développement
Arguments
specialisationtexteobligatoireType de technologie (terrestre, aerienne, navale, armes)
technocentre_idnombreobligatoireID du technocentre pour le développement
image_urltexteobligatoireURL de l'image de la technologie
Processus
1. Remplissage des formulaires de technologie
2. Validation par le staff militaire
3. Évaluation de la difficulté et calcul des coûts
4. Création dans la base de données
5. Lancement automatique du développement
/get_infosAffiche les informations d'une technologie par son ID.
/get_infos <tech_id>
Récupère et affiche toutes les informations d'une technologie en utilisant son ID.
Affiche les informations complètes d'une technologie.
Ce que fait la commande
Récupère les données de la technologie depuis la base de données
Affiche les informations techniques et de développement
Montre les attributs spécifiques de la technologie
Inclut l'image et les coûts de production
Arguments
tech_idtexteobligatoireID de la technologie (ou C<id> pour civil)
Exemples
/get_infos 42Affiche les informations de la technologie avec l'ID 42
Informations affichées
Nom et nom d'origine de la technologie
Niveau et spécialisation
Coûts de développement et production
Temps de développement et slots utilisés
Pays développeur
Attributs techniques détaillés
Restrictions
Nécessite un ID de technologie valide
Les technologies secrètes peuvent avoir des restrictions d'accès
/level_up_techAméliore un niveau technologique.
/level_up_tech <tech_field>
Utilise des points technologiques pour améliorer un domaine.
Améliore un niveau technologique en dépensant des points.
Ce que fait la commande
Améliore un domaine technologique d'un niveau
Débite automatiquement les points technologiques
Vérifie les conditions (points suffisants, limite Global)
Arguments
tech_fieldtexteobligatoireDomaine technologique à améliorer
Exemples
/level_up_tech GlobalAméliore le niveau Global
/level_up_tech AerienAméliore le niveau Aérien
/level_up_tech "Balistique et Spatial"Améliore Balistique (2 pts)
Domaines disponibles
Global : Niveau global (limite pour tous) - **2 points**
**Niveaux avancés** : Balistique et Spatial, Non Conventionnel
Coûts d'amélioration
Global, Balistique et Spatial, Non Conventionnel : **2 points** par niveau
Autres domaines : **1 point** par niveau
**Niveau 7+** : coût x2 pour tous les domaines
Restrictions
Les niveaux spécialisés ne peuvent pas dépasser le niveau Global
Exemple : Si Global = 5, Aérien ne peut pas atteindre niveau 6
/view_inventoryAffiche l'inventaire de technologies d'un pays.
/view_inventory [country]
Affiche les quantités de technologies (militaires et civiles) dans l'inventaire d'un pays.
Affiche l'inventaire de technologies du pays.
Arguments
countrypaysoptionnelPays (défaut = votre pays)
/view_productionsAffiche les productions en cours pour votre pays.
/view_productions
Liste toutes les productions actuellement en cours.
Ce que fait la commande
Liste toutes les productions actuellement en cours
Affiche les détails : usine, technologie, quantité, date de fin
Montre le temps restant pour chaque production
Exemples
/view_productionsAffiche toutes vos productions en cours
Militaire
/combatSimule un combat entre deux unités avec tous les modificateurs.
Args:
unite_a: Type d'unité A (ex: infanterie, char moyen, forces spéciales)
unite_b: Type d'unité B
terrain: Type de terrain (haute montagne, montagne, plateaux, collines, urbain, forêt, jungle, marais, désert, plaines, steppes, toundra, taiga, savanne)
meteo: Météo (mousson, orage, pluie, tempête de sable, blizzard, neige, brouillard, calme)
temperature: Température (très chaude, chaude, moyenne, froide, très froide)
orga_a: Organisation A (excellente, élevée, moyenne, basse, très basse, déroute)
orga_b: Organisation B
exp_a: Expérience A (sans expérience, entrainé, expérimenté, élite)
exp_b: Expérience B
accl_a: Acclimatation A (natif de la région, acclimatation par entrainement, aucune)
accl_b: Acclimatation B
logi_a: Logistique A (excellente, bonne, moyenne, mauvaise, désastreuse)
logi_b: Logistique B
soldats_a: Nombre de soldats de l'unité A
soldats_b: Nombre de soldats de l'unité B
support_a: Support de l'unité A (artillerie, aérien, génie, attaque chimique)
support_b: Support de l'unité B
specialite_a: Spécialité des Forces Spéciales A (parachutistes, montagnards, marines)
specialite_b: Spécialité des Forces Spéciales B
plan_a: Qualité du plan de bataille A (très bon, bon, moyen, mauvais, désastreux)
plan_b: Qualité du plan de bataille B
tech_diff: Différence de niveau technologique (positif = A supérieur)
aquatic: Modificateur aquatique (rien, rivière, débarquement, îles)
avantage_staff: Bonus arbitraire donné par le staff
/combat
Arguments
unite_atexteobligatoire
unite_btexteobligatoire
terraintexteobligatoire
meteotexteoptionnel
temperaturetexteoptionnel
orga_atexteoptionnel
orga_btexteoptionnel
exp_atexteoptionnel
exp_btexteoptionnel
accl_atexteoptionnel
accl_btexteoptionnel
logi_atexteoptionnel
logi_btexteoptionnel
soldats_anombreoptionnel
soldats_bnombreoptionnel
support_atexteoptionnel
support_btexteoptionnel
specialite_atexteoptionnel
specialite_btexteoptionnel
plan_atexteoptionnel
plan_btexteoptionnel
tech_diffnombreoptionnel
aquatictexteoptionnel
avantage_staffnombreoptionnel
/combat_helpAffiche l'aide détaillée pour le calculateur de combat.
/combat_help
/get_unitsCommande pour obtenir le nombre d'unités d'un pays.
Args:
ctx (commands.Context): Le contexte de la commande.
country (CountryConverter): Le pays dont on veut connaître le nombre d'unités.
unit_type (str): Le type d'unité à vérifier (par défaut "soldier").
Returns:
None
/get_units
Arguments
countrypaysoptionnelPays dont afficher le nombre d'unités (optionnel, votre pays par défaut)
unit_typetexteoptionnel
/recruitCommande pour recruter des unités militaires dans le pays.
Args:
ctx (commands.Context): Le contexte de la commande.
goal (int): L'objectif de recrutement.
unit_type (str): Le type d'unité à recruter (par défaut "all").
Returns:
None
/recruit
Arguments
goalnombreobligatoire
unit_typetexteobligatoire
Organisations internationales
/add_country_to_orgAjoute un pays à une organisation.
/add_country_to_org
Ajoute un pays comme membre d'une organisation existante.
Arguments
orgtexteobligatoireOrganisation cible
countrypaysobligatoirePays à ajouter
roletexteoptionnelRôle du pays dans l'organisation
/edit_country_org_roleModifie le rôle d'un pays dans une organisation.
/edit_country_org_role
Change le rôle (fondateur/membre/spectateur) d'un pays dans une organisation.
Arguments
orgtexteobligatoireOrganisation cible
countrypaysobligatoirePays dont modifier le rôle
new_roletexteobligatoireNouveau rôle
/list_orgsListe toutes les organisations.
/list_orgs
Affiche la liste de toutes les organisations existantes.
/org_infoAffiche les informations d'une organisation.
/org_info
Affiche les détails d'une organisation et ses membres.
Arguments
orgtexteobligatoire
/remove_country_from_orgRetire un pays d'une organisation.
/remove_country_from_org
Retire un pays d'une organisation existante.
Arguments
orgtexteobligatoireOrganisation cible
countrypaysobligatoirePays à retirer
Compte & partie
/date_differenceCalcule la différence entre deux dates RP.
/date_difference <date>
Calcule la différence entre la date actuelle et une date donnée.
Calcule la différence entre la date actuelle du RP et une date spécifiée.
Ce que fait la commande
Calcule les différences en jours, mois et années
Supporte les formats de date multiples
Affiche le résultat de manière lisible
Arguments
datetexteobligatoireDate à comparer (format: YYYY-MM-DD)
Exemples
/date_difference 2303-03-15Calcule la différence avec cette date
/get_old_dateRécupère une date RP ancienne.
/get_old_date <date>
Affiche des informations sur une date RP spécifique.
Récupère et affiche des informations sur une date RP spécifique.
Ce que fait la commande
Affiche les détails d'une date passée
Montre le contexte historique
Vérifie la validité de la date
Arguments
datetexteobligatoireDate à consulter (format: YYYY-MM-DD)
Exemples
/get_old_date 2303-01-01Affiche les infos du 1er janvier 2303
/lsvLe saviez vous ? Un ensemble de funfacts!
/lsv
Affiche un fait amusant aléatoire sur le serveur.
Arguments
indexnombreoptionnel
/power_checkerVérifie la puissance d'un pays.
/power_checker <country>
Analyse et affiche la puissance globale d'un pays.
Analyse la puissance globale d'un pays selon plusieurs critères.
Ce que fait la commande
Calcule la puissance économique
Évalue la puissance militaire
Analyse l'influence diplomatique
Donne un score global
Arguments
countrypaysobligatoirePays à analyser (avec autocomplétion)
Exemples
/power_checker @《🇫🇷》FranceAnalyse la puissance de la France
Ce guide est généré depuis le code des bots : il ne peut pas se désynchroniser de ce qu'ils acceptent réellement.
Comme indiqué dans le règlement, le système de production électrique est encadré par des structures plaçables dans les régions d'un pays avec la commande /construct_power_plant ou directement sur le site via la carte interactive.
Voici la liste des différents types de structure de production électrique disponibles :
Centrale à biomasse,
Centrale à charbon,
Centrale à gaz,
Centrale à pétrole,
Centrale géothermique,
Éolienne terrestre,
Éolienne maritime,
Centrale solaire,
Panneau solaire,
Centrale hydro-électrique,
Centrale nucléaire "orientale",
Centrale nucléaire "occidentale".
Chacune de ces centrales peut avoir un niveau de 1 à 12. Le niveau qu'il est possible de construire est cependant limité par votre niveau technologique global. Heureusement, elles sont améliorable directement sur le site : https://play.projet-resurgence.fr/centrales
A chaque niveau, les différentes centrales ont une production fixe d'électricité en MWh/an, un prix défini et une dangerosité associée. Pour consulter ces informations et aussi calculer le prix de vos structures de production électriques rendez-vous sur le lien suivant : https://calc.projet-resurgence.fr/construction/centrales/
Il est important de ne pas oublier que certaines de ces centrales ont besoin de matières premières pour fonctionner (uranium, barils de pétrole, tonnes de charbon, etc...), si vous disposez d'une centrale sans détenir les ressources consommées cela risque d'impacter votre bilan de fin d'année.
Attention ! Pour les éoliennes et le panneau solaire, il s'agit dans le prix d'une structure individuelle, pas d'un champ complet. De même pour l'hydro-électrique, il ne s'agit pas d'un barrage mais du nombre de MWh installé que vous pouvez définir librement (attention, pas de chiffres irréalistes).
En fonction de votre niveau technologique, la consommation électrique de vos habitants varie. Plus votre niveau augmente, plus votre population a besoin d'énergie.
Retrouvez ci-dessous la consommation par habitant en MWh/an : Niveau 1 :0.5 MWh/an Niveau 2 :0.58 MWh/an Niveau 3 :0.67 MWh/an Niveau 4 :0.78 MWh/an Niveau 5 :0.9 MWh/an Niveau 6 :1.04 MWh/an Niveau 7 :1.2 MWh/an Niveau 8 :1.39 MWh/an Niveau 9 :1.61 MWh/an Niveau 10 :1.87 MWh/an Niveau 11 : 2.16 MWh/an Niveau 12 :2.5 MWh/an
Comme précisé dans le règlement, pour construire un logement vous devez prendre en compte quatre critères :
la densité (basse, moyenne, etc…),
le style/type de construction (victorienne, moderne, etc…),
la qualité,
le nombre de résidents.
Dans un premier temps vous devez déterminer la densité. Il existe cinq paliers avec un prix fixe pour un résident :
Densité très basse (25 de confort) - 300 🪙 par résident
Densité basse (20 de confort) - 230 🪙 par résident
Densité moyenne (15 de confort) - 170 🪙 par résident
Densité haute (-10 de confort) - 130 🪙 par résident
Densité très haute (-20 de confort) - 100 🪙 par résident
On applique ensuite un multiplicateur sur ce prix de base en fonction du style ou de la qualité choisie.
Ci-dessous le style :
Archaïque (-5 de confort) - x1
Traditionnelle (30 de confort) - x6
Industrielle (25 de confort) - x5.25
Victorienne (40 de confort) - x8.5
Moderne socialiste (25 de confort) - x5
Moderne (40 de confort) - x8
Contemporaine (45 de confort) - x9
Mobile (10 de confort) - x2
Monumentale (50 de confort) - x10
Ci-dessous la qualité :
Très bonne qualité (25 de confort) - x3
Bonne qualité (20 de confort) - x1.9
Qualité moyenne (10 de confort) - x1.2
Mauvaise qualité (-10 de confort) - x0.75
Très mauvaise qualité (-20 de confort) - x0.5
Vous définissez ensuite le nombre de résidents total que vous souhaitez et un prix total sera directement prélevé de votre balance. Chacun de ces critères est associé à un score de confort qui détermine à la fin un total sur 100, plus le score est haut, plus le logement est confortable.
vous retrouverez ici un calculateur pour vous faciliter le travail : https://calc.projet-resurgence.fr/construction/logements/
Ci-dessous, vous retrouverez une explication des styles de construction avec une représentation visuelle associée :
🛖 - Archaïque On catégorise ici tous les styles de construction anciens/antiques ou "sauvages" (ex: huttes, cabanes, etc.).
/ - Traditionnelle On catégorise ici tous les styles de construction de type médiéval/traditionnelle. (ex: maisons à colombages, maisons traditionnelles japonaises, maison en chaux, etc.).
Industrielle
On catégorise ici tous les styles de construction de l'ère industrielle fait de briques, de métal et de verre. (ex : maison ouvrières britanniques, immeubles de briques de Brooklyn, etc.).
Victorienne
On catégorise ici tous les styles de construction chic entre le 18-20e siècle (ex: rococo, néo-classique ou Haussmannien).
Moderne Socialiste
On catégorise ici tous les styles de construction sociaux caractérisés par du préfabriqué ou du béton en masse (ex: Immeubles soviétiques).
🏢 - Moderne On catégorise ici tous les styles de construction de l'époque moderne jusqu'aux années 2000~ (ex: immeubles à l'occidental, grandes tours et grattes ciel, etc.).
Contemporaine
On catégorise ici tous les styles de construction du 21e siècle, l'architecture est audacieuse, souvent moins rigide en terme de forme et incorpore souvent beaucoup de verre ou de la verdure.
🚐 - Mobile On catégorise ici tous les logements pouvant se déplacer (ex: caravanes, calèches, etc.).
Monumentale
On catégorise ici tous les styles de construction aux proportions extravagantes et souvent très prestigieux (ex: Université d'État de Moscou, bâtiment du ministère des Affaires étrangères d'Ukraine, etc.).
Comme indiqué sur le règlement, un pays et son gouvernement est représenté par des rôles caractéristiques compris dans 6 grandes catégories.
Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Système économique" :
Traditionalisme, cette catégorie correspond à une économie très rurale, souvent de subsistance, où une aristocratie possède bien souvent l’entièreté des moyens de production.
Économie Naturelle, cette catégorie correspond à un système économique où les échanges se font principalement par le troc ou de manière bénévole. Ce système se caractérise avant tout par l’auto suffisance. Les biens sont généralement produits uniquement pour la consommation directe.
Socialisme, cette catégorie correspond à l’ensemble des doctrines économiques issues de la pensée de gauche radicale. Cette catégorie se définit avant tout par la propriété collective des moyens de productions de manière démocratique. Attention nous n'incluons pas les économies socialistes planifiées dans cette catégorie.
Économie Planifiée, cette catégorie peut être de gauche comme de droite sur l’échiquier politique. Il s’agit avant tout d’un système où l'État contrôle les moyens de production totalement ou en grande partie.
Capitalisme, cette catégorie inclut une grande variété de systèmes, et se caractérise par la propriété privée et le libre marché comme principales bases. Le capitalisme peut autant définir une économie interventionniste qu'une économie de Laissez-faire.
Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Structure du pouvoir" :
Fédéralisme, cette forme de gouvernement décentralisé se définit par un partage d’autorité entre un état central et des autorités régionales, où les régions sont soumises à l’autorité de l’état central.
Confédéralisme, cette forme de gouvernement décentralisé se définit par un partage d’autorité entre un gouvernement général et des autorités régionales, où un gouvernement général est soumis à l’autorité des régions.
Unitarisme, cette forme de gouvernement se définit par une autorité centralisée. Le degré de centralisation peut varier selon les pays.
Absence de Structure, cette forme de gouvernement se définit par l’absence totale de structure gouvernementale.
Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Idéologie socio-politique" :
Monarchie Absolue, il s’agit d’un modèle où un monarque dispose du contrôle total de tous les pouvoirs sans restriction.
Dictature, il s’agit d’un modèle ou un individu dispose d’un contrôle total ou quasi total du pouvoir.
Régime à Parti Unique, il s’agit d’un modèle ou un seul parti dispose du contrôle de l'État et du pouvoir.
Régime Directorial, il s’agit d’un modèle où un groupe d'individus partage le contrôle de l’Etat et le pouvoir.
Monarchie Constitutionnelle, il s’agit d’un modèle où un monarque partage le pouvoir avec un parlement et où les pouvoirs sont généralement encadrés.
Régime Présidentiel, il s’agit d’un modèle où un président possède le pouvoir exécutif seul.
Régime Semi-Présidentiel, il s’agit d’un modèle où un président partage le pouvoir exécutif avec un premier ministre issu d’un parlement.
Régime Parlementaire, il s’agit d’un modèle où l'exécutif est sous le contrôle d’un parlement.
Anarchie, il s’agit d’un modèle où toute la population exerce un pouvoir égal sans hiérarchie sur tous les plans (exécutif, législatif et judiciaire).
Autres, dans le cas où aucune idéologie socio-politique ci-dessus ne correspond
Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Idéologie socio-économique" :
Totalitarisme, dans ce modèle, le gouvernement contrôle l’ensemble des aspects de la vie de ses citoyens et le monde économique est au service et sous contrôle total de l'État. L’ordre social est strict et hiérarchisé autour de différents concepts (race, culture, nationalité, etc…)
Fascisme, dans ce modèle, le gouvernement cherche à contrôler l’ensemble des aspects de la vie de ses citoyens. L’Etat intervient directement dans l’économie pour diriger celle-ci sans pour autant la contrôler. L’ordre social est strict et hiérarchisé autour de différents concepts (race, culture, nationalité, etc…)
Colonialisme, dans ce modèle, un État ou une classe sociale cherche à exploiter en permanence l’ensemble de la population pour ses propres gains. Il s'agit d’un système prédateur de ressource et souvent esclavagiste.
Socialisme, dans ce modèle, un État cherche à prendre le contrôle des moyens de production et à mettre fin à la société de classe. Il s’agit généralement d’une étape de transition autoritaire entre la société capitaliste et le communisme.
Féodalisme, dans ce modèle la société est strictement hiérarchisée et une élite, bien souvent de sang, contrôle l'entièreté de l’économie et de la propriété. Cette élite peut cependant laisser des droits de contrôle à différents groupes (guildes, artisans, commerçants, etc).
Tribalisme, dans ce modèle la société est fortement décentralisée et généralement rurale. Elle peut être organisée autant démocratiquement que de manière autoritaire autour d’un chef. Ce modèle se caractérise par un rejet de la modernité en partie ou totalement.
Libertarianisme, dans ce modèle, l'État est soit absent soit minimisé pour permettre un capitalisme dérégulé et sans contrainte. Ce modèle prône la propriété privée et l’individualisme par-dessus tout.
Libéralisme, dans ce modèle, l’Etat garantit la propriété privée, les libertés individuelles, l’égalité devant la loi. L’organisation économique peut varier selon ces principes.
Anarchisme, dans ce modèle, les classes sociales n’existent plus et les moyens de production sont détenus collectivement. L’Etat est remplacé par une démocratie directe et décentralisée qui peut prendre plusieurs formes.
Communisme, dans ce modèle, les classes sociales n’existent plus et les moyens de production sont détenus collectivement. L’Etat existe toujours sous diverses formes et continue d’exercer une forme d’autorité sur la société.
Autres, dans le cas où aucune idéologie socio-économique ci-dessus ne correspond.
Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Source du pouvoir" :
Démocratie, on définit ici un pouvoir exercé par une majorité de la population, directement ou par l’intermédiaire de représentants.
Oligarchie, on définit ici un pouvoir exercé par un petit groupe de la population, directement ou par l’intermédiaire de représentants.
Autocratie, on définit ici un pouvoir exercé directement par une seule personne.
Anarchie, on définit ici un pouvoir exercé directement par l’ensemble de la population. Il diffère de la démocratie directe dans son lien direct avec certaines idéologies socio-économique et socio-politique.
Absence de pouvoir, on définit ici l’absence totale de pouvoir ou d’autorité quelconque (Chaos). Généralement à cause d'évènements empêchant quiconque de l’exercer (guerre civile, etc.)
Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Politique religieuse" :
Religion d'État, ici l’État et la religion ne sont pas séparés. La religion officielle peut ne pas être obligatoire pour la population
Sécularisme, ici l’État et la religion sont séparés, l’État peut néanmoins réguler la religion.
Athéisme d'État, ici l’État impose dans la loi l’interdiction de la religion, il peut toutefois ne pas forcément y avoir de répression.
Comme indiqué dans le tutoriel sur la stabilité, chaque pays a un quotient de stabilité. Celui-ci est calculé en additionnant le quotient de l'idéologie socio-politique et celui de la source du pouvoir.
Ci-dessous, retrouvez les quotients des rôles socio-politiques :
Monarchie Absolue : -10
Dictature : -10
Régime à parti unique : -10
Régime directorial : -5
Monarchie constitutionnelle : +5
Régime présidentiel : +10
Régime semi-présidentiel : +15
Régime parlementaire : +20
Anarchie : +5
Autres SP : +0
Ci-dessous, retrouvez les quotients des rôles source du pouvoir :
Démocratie : +20
Oligarchie : -5
Autocratie : -10
Anarchie : +5
Absence de pouvoir : -20
Si l'addition des deux quotients est égal ou supérieur à zéro, le quotient politique est positif ; dans le cas inverse, il est négatif.
Une question sur cette page ?Le salon #aide répond en général dans l'heure.