Informations de jeu

Forum RP

Les fiches d'information du forum : quotients, rôles, procédures — tout ce que les salons Discord expliquaient, rassemblé et consultable.

⚔️ Chapitre 1 4 sections · révisé le 09/08

Militaire

1. — Informations - unités

Comme indiqué dans le règlement, il existe plusieurs types d'unités avec des coûts de recrutement et d'entretiens différents.

Ci-dessous, retrouvez les coûts de recrutement :

  • Soldat actif : 400 🪙 par unité
  • Soldat Réserviste : 200 🪙 par unité
  • Policier : 150 🪙 par unité
  • Agent secret, forces spéciales, mercenaires : 1200 🪙 par unité
  • Ingénieurs militaires (génie de construction) : 1200 🪙 par unité

Ci-dessous, retrouvez les coûts d'entretien annuels :

  • Soldat actif : 2.400 🪙 par unité
  • Soldat Réserviste : 1.200 🪙 par unité
  • Policier : 900 🪙 par unité
  • Agent secret, forces spéciales, mercenaires : 4.800 🪙 par unité
  • Ingénieurs militaires (génie de construction) : 4.800 🪙 par unité

Ci-dessous, retrouvez les différentes fourchettes d'impact de croissance et PIB dues au surnombre de soldats actifs :

  • En dessous de 3% de la population dans l'armée : pas de malus
  • Entre 3 et 5% de la population dans l'armée : malus de 4% de croissance
  • Entre 5 et 7% de la population dans l'armée : malus de 8% de croissance
  • Entre 7 et 10% de la population dans l'armée : malus de 12% de croissance
  • Entre 10 et 15% de la population dans l'armée : malus de 20% de croissance + malus de 5% sur le PIB de base
  • Entre 15 et 20% de la population dans l'armée : malus de 30% de croissance + malus de 10% sur le PIB de base
  • Au delà de 20% de la population dans l'armée : malus de 40% de croissance + malus de 15% sur le PIB de base

2. — Informations - usines militaires

Comme indiqué sur le règlement, pour pouvoir produire des technologies, un pays doit disposer d'usines militaires. Un joueur peut les construire dans ses régions grâce à la commande /construct_structure ou directement sur le site via la carte interactive.

Ci-dessous, retrouvez les prix et la capacité de production (/slot) de chaque niveau des usines militaires terrestres :
Niveau 1 : 15.000 /slot | 180.000.000 🪙
Niveau 2 : 22.500 /slot | 222.000.000 🪙
Niveau 3 : 33.000 /slot | 270.000.000 🪙
Niveau 4 : 48.000 /slot | 330.000.000 🪙
Niveau 5 : 69.000 /slot | 402.000.000 🪙
Niveau 6 : 102.000 /slot | 492.000.000 🪙
Niveau 7 : 150.000 /slot | 600.000.000 🪙

Ci-dessous, retrouvez les prix et la capacité de production (/slot) de chaque niveau des usines militaires aériennes :
Niveau 1 : 15.000 /slot | 240.000.000 🪙
Niveau 2 : 22.500 /slot | 296.000.000 🪙
Niveau 3 : 33.000 /slot | 360.000.000 🪙
Niveau 4 : 48.000 /slot | 440.000.000 🪙
Niveau 5 : 69.000 /slot | 536.000.000 🪙
Niveau 6 : 102.000 /slot | 656.000.000 🪙
Niveau 7 : 150.000 /slot | 800.000.000 🪙

Ci-dessous, retrouvez les prix et la capacité de production (/slot) de chaque niveau des usines militaires navales :
Niveau 1 : 15.000 /slot | 150.000.000 🪙
Niveau 2 : 22.500 /slot | 185.000.000 🪙
Niveau 3 : 33.000 /slot | 225.000.000 🪙
Niveau 4 : 48.000 /slot | 275.000.000 🪙
Niveau 5 : 69.000 /slot | 335.000.000 🪙
Niveau 6 : 102.000 /slot | 410.000.000 🪙
Niveau 7 : 150.000 /slot | 500.000.000 🪙

Ci-dessous, retrouvez les coefficients multiplicateurs de capacité de production liés au niveau technologique Industrie :
Niveau 1 : x1
Niveau 2 : x1.16
Niveau 3 : x1.34
Niveau 4 : x1.55
Niveau 5 : x1.8
Niveau 6 : x2.08
Niveau 7 : x2.41
Niveau 8 : x2.78
Niveau 9 : x3.22
Niveau 10 : x3.73
Niveau 11 : x4.32
Niveau 12 : x5

3. — Informations - infrastructures militaires

Comme indiqué sur le règlement, pour pouvoir disposer d'une armée, un pays doit disposer de bases militaires pour loger les soldats et d'écoles militaires pour les recruter. Un joueur peut les construire dans ses régions grâce à la commande /construct_structure ou directement sur le site via la carte interactive.

Ci-dessous, retrouvez le prix des différents niveaux de base militaire ainsi que la capacité en soldat associée :
Niveau 1 : 300 soldats | 1.400.000 🪙
Niveau 2 : 1.000 soldats | 2.800.000 🪙
Niveau 3 : 2.500 soldats | 6.000.000 🪙
Niveau 4 : 7.000 soldats | 12.000.000 🪙
Niveau 5 : 15.000 soldats | 24.000.000 🪙
Niveau 6 : 50.000 soldats | 70.000.000 🪙
Niveau 7 : 120.000 soldats | 150.000.000 🪙

Ci-dessous, retrouvez le prix des différents niveaux d'école militaire ainsi que la capacité de formation associée :
Niveau 1 : 1.000 soldats/mois | 4.000.000 🪙
Niveau 2 : 2.500 soldats/mois | 8.000.000 🪙
Niveau 3 : 5.000 soldats/mois | 15.000.000 🪙
Niveau 4 : 7.000 soldats/mois | 20.000.000 🪙
Niveau 5 : 10.000 soldats/mois | 25.000.000 🪙
Niveau 6 : 25.000 soldats/mois | 50.000.000 🪙
Niveau 7 : 60.000 soldats/mois | 100.000.000 🪙

N.B : le niveau fait ici référence à la taille de la structure, pas au niveau technologique

4. — Informations - technocentres

Comme indiqué sur le règlement, pour pouvoir développer des technologies, un pays doit disposer de technocentres. Un joueur peut les construire dans ses régions grâce à la commande /construct_structure ou directement sur le site via la carte interactive.

Ci-dessous, retrouvez le prix des différents niveaux de technocentre :
Niveau 1 : 15.000.000 🪙
Niveau 2 : 25.000.000 🪙
Niveau 3 : 35.000.000 🪙
Niveau 4 : 55.000.000 🪙
Niveau 5 : 80.000.000 🪙
Niveau 6 : 120.000.000 🪙
Niveau 7 : 185.000.000 🪙
Niveau 8 : 280.000.000 🪙
Niveau 9 : 420.000.000 🪙
Niveau 10 : 650.000.000 🪙
Niveau 11 : 1.000.000.000 🪙
Niveau 12 : 1.500.000.000 🪙

N.B : le prix est le même pour les différentes catégories de technocentre (terrestre, naval et aérien).

💰 Chapitre 2 2 sections · révisé le 09/08

Économique

1. — Informations - prêts

Comme indiqué dans le règlement, chaque pays peut emprunter une somme d'argent supplémentaire égale à un certain pourcentage de son PIB grâce à la commande /loan. Ce pourcentage est variable en fonction du PIB du pays.

Retrouvez ci-dessous, le pourcentage empruntable par un pays, en fonction de son PIB :

  • PIB compris entre 0 et 1.9 milliards -> 80% du PIB empruntable,
  • PIB compris entre 2 et 3.9 milliards -> 70% du PIB empruntable,
  • PIB compris entre 4 et 9.9 milliards -> 60% du PIB empruntable,
  • PIB compris entre 10 et 19.9 milliards -> 40% du PIB empruntable,
  • PIB compris entre 20 et 39.9 milliards -> 30% du PIB empruntable,
  • PIB compris entre 40 et 59.9 milliards -> 20% du PIB empruntable,
  • PIB compris entre 60 et 79.9 milliards -> 15% du PIB empruntable,
  • PIB compris entre 80 et 99.9 milliards -> 12.5% du PIB empruntable,
  • PIB compris entre 100 et 119.9 milliards -> 11% du PIB empruntable,
  • PIB compris au delà de 120 milliards -> 10% du PIB empruntable.

En fonction du "rang de puissance" d'un pays (consultable avec la commande /power_checker), les intérêts appliqués sur un prêt varient sur différentes fourchettes.

retrouvez ci-dessous les tranches de taux d'intérêt :

  • Entre 0 et 3% d'intérêt pour les superpuissances,
  • Entre 2 et 4% d'intérêt pour les grandes puissances,
  • Entre 3 et 5% d'intérêt pour les puissances majeures,
  • Entre 4 et 6% d'intérêt pour les puissances mineures,
  • Entre 6 et 10% d'intérêt pour les non puissances.

2. — Informations - infrastructures

Comme indiqué sur le règlement, il existe plusieurs types d'infrastructures dites "économiques". Un joueur peut les construire dans ses régions grâce à la commande /construct_infrastructure ou directement sur le site via la carte interactive.

Ci-dessous, retrouvez le prix d'un tronçon (prix par km) pour chaque type d'infrastructure :

  • Chemin de fer (Normal) : 250.000 par km
  • Chemin de fer (Électrique) : 550.000 par km
  • Route sommaire : 50.000 par km
  • Route : 100.000 par km
  • Autoroute : 400.000 par km
🔬 Chapitre 3 1 section · révisé le 09/08

Technologies

1. — Informations - brevets civils

Modèle : Nom de la catégorie : prix de production par unité (/u) | prix de dévellopement (/dev)

🚗 - Voitures Citadines : 5.000 à 12.000 /u | 500.000 à 1.000.000 /dev
🚓 - Voitures de Police : 10.000 - 15.000 /u | 500.000 à 1.000.000 /dev
🏍️ - Motos : 4.000 - 10.000 /u | 300.000 à 800.000 /dev
🚚 - Tracteur routier : 15.000 - 20.000 /u | 800.000 à 1.300.000 /dev
🚚 - Camion : 20.000 - 25.000 /u | 1.500.000 à 1.900.000 /dev
🚍 - Bus : 40.000 - 55.000 /u | 1.300.000 à 1.700.000 /dev

🚊 - Tramway : 550.000 - 950.000 /u | 2.500.000 à 4.000.000 /dev
🚆 - Locomotive Diesel Electrique : 900 000 - 1.100.000 /u | 5.000.000 à 10.000.000 /dev
🚅 - Locomotive Electrique : 1.200.000 - 1.500.000 /u | 6.000.000 à 11.000.000 /dev
🚂 - Locomotive Diesel : 1.100.000 - 1.300.000 /u | 5.500.000 à 10.500.000 /dev

✈️ - Petit Avions de Transports (Passagers & Marchandises) : 400.000 - 600.000 /u | 3.500.000 à 6.000.000 /dev
✈️ - Moyens Avions de Transports (Passagers & Marchandises) : 700.000 - 1.000.000 /u | 7.000.000 à 11.000.000 /dev
✈️ - Gros Avions de Transports (Passagers & Marchandises) : 10.000.000 - 30.000.000 /u | 18.000.000 à 25.000.000 /dev
✈️ - Avion de Transports modernes (Passagers & Marchandises) : 50.000.000 - 100.000.000 /u | 25.000.000 à 50.000.000 /dev
✈️- Jet Privé : 5.000.000 - 10.000.000 /u | 10.000.000 à 20.000.000 /dev
🛩️ - Avion Civil Quelconque (épandage, et autres) : 200.000 - 400.000 /u | 2.000.000 à 3.000.000 /dev

🛳️ - Paquebots : 400.000 - 700.000 /u | 1.500.000 à 3.000.000 /dev
🛥️ - Yachts : 200.000 - 300.000 /u | 1.000.000 à 2.000.000 /dev
🚢 - Petit cargo : 200.000 - 350.000 /u | 1.250.000 à 2.000.000 /dev
🚢 - Moyen cargo : 400.000 - 700.000 /u | 1.500.000 à 3.000.000 /dev
🚢 - Grand cargo / Porte-conteneur : 800.000 - 1.000.000 /u | 3.000.000 à 5.000.000 /dev
🧊 - Brise Glace : 250.000 - 450.000 /u | 1.250.000 à 2.250.000 /dev
🛢️ - Pétrolier : 500.000 - 1.000.000 /u | 2.000.000 à 3.500.000 /dev
⛽️ - Petit Ravitailleur : 100.000 - 300.000 /u | 1.000.000 à 1.500.000 /dev
⛽️ - Moyen Ravitailleur : 300.000 - 500.000 /u | 1.500.000 à 2.000.000 /dev
⛽️ - Grand Ravitailleur : 500.000 - 800.000 /u | 2.500.000 à 3.000.000 /dev
🛳️ - Remorqueur : 350.000 - 600.000 /u | 1 500 000 à 2 000 000 /dev
🎣 - Petit navire de pêche : 150.000 - 300.000 /u | 700.000 à 1.000.000 /dev
🎣 - Moyen navire de pêche : 300.000 - 600.000 /u | 1 500.000 à 2.000.000 /dev
🎣 - Grand navire de pêche : 600.000 - 700.000 /u | 2 000.000 à 2.500.000 /dev
⚓️ - Aéroglisseur : 100.000 - 250.000 /u | 500.000 à 1.000.000 /dev

🚁 - Petit hélicoptère (2-4 places) : 150.000 - 200.000 /u | 1.000.000 à 2.000.000 /dev
🚁 - Hélicoptère Moyen (4-20 places) : 250.000 - 320.000 /u | 1.500.000 à 3.000.000 /dev
🚁 - Grand hélicoptère (20-65 places) : 300.000 - 420.000 /u | 1.750.000 à 3.250.000 /dev
🚁 - Hélicoptère Lourd (65-100 et+ places) : 450.000 - 600.000 /u | 2.000.000 à 3.500.000 /dev

N.B : Le prix définitif est à définir librement

🚀 Chapitre 4 1 section · révisé le 09/08

Spatial

1. — Informations - spatial

🚀 ・ Comment organiser un lancement

Vous souhaitez propulser votre pays dans l'espace ? Alors, vous êtes au bon endroit !

Pour un lancement il vous faut au préalable un centre de lancement, il doit être établi par une action financée dans une région spécifique de votre pays. (minimum 1 milliard)

Les capacités de lancements de vos centres spatiaux dépendent des financements successifs.

À partir de :

Palier I : 1.000.000.000

  • Lancements de sondes et satellites (en dessous de 10 tonnes)

Palier II : 3.000.000.000 (total : 4.000.000.000)

  • Lancements intermédiaires (entre 10 et 20 tonnes)

Palier III : 7.000.000.000 (total : 11.000.000.000)

  • Lancements Lourds (entre 20 et 30 tonnes)

Palier IV : 15.000.000.000 (total : 26.000.000.000)

  • Lancements Super Lourds (au delà de 30 tonnes)

Les financements jusqu'au paliers II n'ont pas de limite de temps, cependant, pour passer les paliers III et IV, vous devrez attendre 1 an avant chaque nouveau financement.

Quand un palier est financé, vous devez attendre 1 an avant de pouvoir exécuter des lancements.

Quand un pays débloque un palier (financement + 1 an), les pays ne l'ayant pas débloqué peuvent entamer le financement du palier en seulement 6 mois.

L'action spatiale, si financée conformément aux données ci-dessous, est considérée réussite par défaut sans bilan requis.

Ex : je finance le palier 1 et 2 en même temps, je dois attendre 1 an avant de faire des lancements et 1 an avant de pouvoir financer le palier 3 (et ainsi de suite)

🛰️ ・ Retrouvez ici le prix des lanceurs

On distingue plusieurs catégories de lanceurs qu'on fixe en fonction de la masse satellisable (la charge capable d'être envoyé en Orbite), chacune à son prix fixe :

I - Les lanceurs très léger (moins de 100kg)
25 millions

II - Les lanceurs léger (1-2 tonnes)
50 millions

III - Les lanceurs intermédiaires (2-10 tonnes)
150 millions

IV - Les lanceurs intermédiaires (10-20 tonnes)
250 millions

V - Les lanceurs lourd (20-30 tonnes)
550 millions

VI - Les lanceurs super lourd (>30 tonnes)
1.2 milliard

VII - Les lanceurs super lourds (>90 tonnes)
2 milliards

VIII - Les lanceurs de navette (STS et Energuia)
800 millions

IX - Navette spatiale
500 millions

Attention ! la charge capable d'être envoyée en orbite varie selon l'endroit du monde d'où est fait le lancement. Obligeant à relocaliser l'emplacement du lancement ou d'investir dans un plus gros lanceur. (Voir carte ci-dessous)

Zone Rouge : Le lanceur peut emporter 100% de sa charge en orbite polaire, mais seulement 50% pour tous les autres types d'orbite.
Zone Jaune : Le lanceur sera toujours à 75% de sa capacité maximale pour tout type d'orbite.
Zone Blanche : Le lanceur peut emporter 100% de sa charge pour tout type d'orbite, mais seulement 50% en orbite polaire.

Informations - spatial
Informations - spatial

🛰️ ・ Retrouvez ici le prix des charges de lanceur

On distingue plusieurs types de charges utiles, chacune à son prix fixe :

Les satellites de télécommunication
50 millions

Antennes/transpondeurs/Amplificateurs de satellite télécom
500.000 unité

Satellite de géolocalisation et de navigation
60 millions

Satellite de télédétection/Observation (reconnaissance, espion, météo, environnement, températures, cartographie)
80 millions

Télescope spatial
3 milliards *

Sonde spatiale
1.5 milliard *

Module cargo
80 millions *

Module habité
150 millions *

Module de station spatiale
1.2 milliard *

Rover
400 millions *

(prix non concerné par le multiplicateur) *

(Si une charge n'est pas dans la liste d'après vous veuillez me mp)
Ces charges peuvent aussi être affecté par un multiplicateur de prix en fonction de l'orbite voulue.

Multiplicateur en fonction de la distance : LEO/MEO/GEO (voir carte jointe)
LEO : x1
MEO : x1.5
GEO : x2

Informations - spatial
Informations - spatial

🌌 ・ Gain d'expérience sur les lancements spatiaux :

En fonction du type d'objet envoyé dans l'espace ou du type de mission, les lancements vont rapporter un certain nombre de points d'expérience avec bien sur une limite maximale par année obtenable par type de lancement.
Le premier pays à réaliser un de ces objectifs recevra le double de l'expérience.

Premier lancement dans l'espace : 2 exp 🏁 (FCLC/CCB)

Premier homme dans l'espace : 2 exp 🏁 (Bar-le-Duc)

Premier objet sur la Lune : 3 exp 🏁 (FCLC/CCB)

Premier Homme sur la Lune : 5 exp

Premier objet sur Mars : 6 exp

Premier Homme sur Mars : 10 exp

Premier objet sur Vénus : 2 exp

Premier Homme sur Vénus : 3 exp

Première station spatiale : 5 exp

(premier ici défini le premier lancement du pays)

Lancement d'un SatCom : 0.5 exp (1 exp max)

Lancement d'un GeoSat : 0.5 exp (1 exp max)

Lancement d'un Sat de télédétection/Observation : 0.5 exp (1 exp max)

Lancement d'un téléscope spatial : 3 exp (3 exp max)

Lancement d'une Sonde : 2 exp (4 exp max)

Lancement d'un Rover : 2 exp (2 exp max)

Lancement d'un module quelconque : 0.5 exp (1 exp max)

Lancement d'un module habité : 1 exp (2 exp max)

(Peut être soumis à du rééquilibrage à l'avenir)

🌕 ・ Règles spécifiques à la conquête des astres :

Avant de pouvoir poser le pied sur un astre (lune, mars, vénus, etc...) il faut avant tout faire une liste de mission précises :

Étape I : Reconnaissance

Il faut d'abord envoyer des sondes afin notamment de déterminer une zone précise d'atterrissage ou de récupérer des données sur les conditions autour d'un astre.

Étape II : Le vol habité préparatoire

Avant de poser le pied, un groupe d'astronautes doit faire une révolution autour de l'astre dans un module habité afin de se préparer aux conditions réelles. (ex : Apollo 7 à 10)

Étape III : Atterrissage

Une fois ces étapes validées, vous pourrez enfin atterrir ! Si vous souhaitez retourner sur l'astre plus tard, les étapes n'auront pas besoin d'être revalidés.

Chacune de ces missions doit être espacée d'au moins 4 mois. (Si un pays a déjà fait une des étapes, le temps passe à 2 mois)

💻 Chapitre 5 2 sections · révisé le 09/08

Commandes RP

1. — Guide des commandes des Bots (CLEA et MARC)

Toutes les commandes ci-dessous sont générées automatiquement depuis le code des bots : ce que vous lisez ici est exactement ce que C.L.E.A. et M.A.R.C. acceptent. Seules les commandes accessibles aux joueurs sont listées.

Tapez / dans un salon du serveur pour les retrouver avec l'auto-complétion de Discord ; les préfixes classiques restent acceptés.

C.L.E.A.40 commandes

Économie, territoire, statistiques et cartographie

Économie

/balAffiche le solde d'un pays ou utilisateur.

/bal [pays]

Consulte le solde monétaire d'un pays spécifique ou de votre propre pays.

Affiche le solde monétaire d'un pays avec son classement.

Ce que fait la commande
  • Affiche le solde d'argent du pays spécifié
  • Montre le classement du pays dans le leaderboard économique
  • Si aucun pays n'est spécifié, affiche votre propre solde
Arguments
  • countrypaysoptionnelPays dont afficher le solde (optionnel, votre pays par défaut)
Exemples
  • /balAffiche votre propre solde
  • /bal @FranceAffiche le solde de la France
  • /bal 123456789Affiche le solde du pays avec cet ID
/check_debtVérifie les informations d'un emprunt spécifique ou vos emprunts totaux.

/check_debt [reference]

Affiche les détails d'un emprunt ou un résumé de tous vos emprunts.

Consulte les informations détaillées sur vos emprunts.

Ce que fait la commande
  • Sans référence : affiche un résumé de tous vos emprunts
  • Avec référence : affiche les détails complets d'un emprunt spécifique
  • Informations sur les montants, taux et échéances
Arguments
  • referencetexteoptionnelOptionnel. Référence du prêt à consulter
Exemples
  • /check_debtRésumé de tous vos emprunts
  • /check_debt 123_4567ABDétails de l'emprunt spécifique
/giveTransfère de l'argent à un autre pays.

/give <pays_destinataire> <montant>

Effectue un transfert d'argent de votre pays vers un autre pays.

Transfère de l'argent de votre pays vers un autre pays.

Ce que fait la commande
  • Vérifie que vous avez suffisamment d'argent
  • Transfère le montant spécifié au pays destinataire
  • Enregistre la transaction dans les logs économiques
  • Supporte les montants relatifs (%, all, half)
Arguments
  • countrypaysobligatoirePays qui recevra l'argent (mention, nom ou ID)
  • amounttexteobligatoireMontant à transférer (nombre, pourcentage comme '50%', ou 'all'/'half')
Exemples
  • /give @France 1000Donne 1000 d'argent à la France
  • /give Allemagne 50%Donne 50% de votre solde à l'Allemagne
  • /give 123456789 allDonne tout votre argent au pays avec cet ID
Montants supportés
  • Nombre exact : `1000`, `50000`
  • Pourcentage : `50%` (50% de votre solde)
  • Mots-clés : `all` (tout), `half` (moitié)
Restrictions
  • Vous devez avoir suffisamment d'argent
  • Le pays destinataire doit être valide
/list_debtsAffiche la liste détaillée des emprunts d'un pays.

/list_debts [country]

Liste tous les emprunts actifs d'un pays avec leurs détails.

Affiche la liste complète des emprunts d'un pays.

Ce que fait la commande
  • Liste tous les emprunts actifs d'un pays
  • Affiche les références, montants et échéances
  • Triés par montant restant décroissant
  • Informations détaillées pour chaque emprunt
Arguments
  • countrypaysoptionnelOptionnel. Pays à consulter (défaut : votre pays)
Exemples
  • /list_debtsVos emprunts
  • /list_debts @FranceEmprunts de la France
/loanDemande un emprunt bancaire selon votre statut géopolitique.

/loan <amount> <years>

Contracte un emprunt avec taux d'intérêt basé sur le statut du pays.

Demande un emprunt bancaire avec conditions selon votre statut géopolitique.

Ce que fait la commande
  • Calcul automatique du taux d'intérêt selon le statut géopolitique
  • Validation de l'éligibilité basée sur le PIB et la stabilité
  • Génération automatique d'une référence unique pour le prêt
  • Ajout immédiat des fonds au trésor national
Arguments
  • montantnombreobligatoireMontant de l'emprunt
  • annéesnombreobligatoireDurée du prêt en années
Exemples
  • /loan 1000000 3Emprunter 1M sur 3 ans
  • /loan 500000 5Emprunter 500K sur 5 ans
Taux d'intérêt par statut
  • Superpuissance : 0.0% - 1.0%
  • Grande Puissance : 1.0% - 2.0%
  • Puissance majeure : 2.0% - 4.0%
  • Puissance mineure : 4.0% - 6.0%
  • Non Puissance : 6.0% - 10.0%
Conditions d'éligibilité
  • Le montant total des dettes ne peut excéder 50% du PIB
  • La stabilité du pays doit être supérieure à 20
  • Durée : entre 2 et 5 ans
/moneyAlias pour la commande bal - affiche le solde.

/money [pays]

Consulte le solde monétaire d'un pays (même fonctionnalité que 'bal').

Alias de la commande 'bal' pour afficher le solde monétaire.

Ce que fait la commande
  • Identique à la commande 'bal'
  • Affiche le solde d'argent du pays spécifié
  • Montre le classement du pays dans le leaderboard économique
Arguments
  • countrypaysoptionnelPays dont afficher le solde (optionnel, votre pays par défaut)
Exemples
  • /moneyAffiche votre propre solde
  • /money @FranceAffiche le solde de la France
/payPaye de l'argent au bot (retire de l'argent de votre solde).

/pay <montant>

Effectue un paiement au bot, retirant l'argent de votre solde.

Paye de l'argent au bot, retirant le montant de votre solde.

Ce que fait la commande
  • Retire le montant spécifié de votre solde
  • Vérifie que vous avez suffisamment d'argent
  • Enregistre la transaction dans les logs économiques
  • Supporte les montants relatifs (%, all, half)
  • Utile pour les achats, taxes, ou pénalités
Arguments
  • amounttexteobligatoireMontant à payer au bot (nombre, pourcentage comme '15%', ou 'all'/'half')
Exemples
  • /pay 2000Paye 2000 d'argent au bot
  • /pay 15%Paye 15% de votre solde au bot
  • /pay halfPaye la moitié de votre solde au bot
Montants supportés
  • Nombre exact : `1000`, `5000`
  • Pourcentage : `10%` (10% de votre solde)
  • Mots-clés : `all` (tout), `half` (moitié)
Restrictions
  • Vous devez avoir suffisamment d'argent
  • Vous devez appartenir à un pays valide
/repay_debtRembourse tout ou partie d'un emprunt.

/repay_debt <reference> [amount]

Effectue un remboursement total ou partiel d'un emprunt existant.

Rembourse un emprunt existant de manière totale ou partielle.

Ce que fait la commande
  • Remboursement partiel ou total d'un emprunt
  • Suppression automatique de l'emprunt si entièrement remboursé
  • Vérification automatique des fonds disponibles
  • Mise à jour instantanée du solde
Arguments
  • referencetexteobligatoireRéférence du prêt à rembourser
  • amountnombreoptionnelOptionnel. Montant à rembourser (défaut : totalité)
Exemples
  • /repay_debt 123_4567ABRemboursement total
  • /repay_debt 123_4567AB 500000Remboursement partiel de 500K

Points politiques & diplomatiques

/points_dAffiche les points diplomatiques d'un pays ou utilisateur.

/points_d [pays]

Consulte les points diplomatiques d'un pays spécifique ou de votre propre pays.

Affiche les points diplomatiques d'un pays avec son classement.

Ce que fait la commande
  • Affiche le nombre de points diplomatiques du pays spécifié
  • Montre le classement du pays dans le leaderboard des points diplomatiques
  • Si aucun pays n'est spécifié, affiche vos propres points diplomatiques
Arguments
  • targetpaysoptionnelPays dont afficher les points diplomatiques (optionnel, votre pays par défaut)
Exemples
  • /points_dAffiche vos propres points diplomatiques
  • /points_d @FranceAffiche les points diplomatiques de la France
  • /points_d 123456789Affiche les points diplomatiques du pays avec cet ID
Utilité des points diplomatiques
  • Relations internationales
  • Négociations diplomatiques
  • Traités et accords
  • Influence diplomatique
/points_pAffiche les points politiques d'un pays ou utilisateur.

/points_p [pays]

Consulte les points politiques d'un pays spécifique ou de votre propre pays.

Affiche les points politiques d'un pays avec son classement.

Ce que fait la commande
  • Affiche le nombre de points politiques du pays spécifié
  • Montre le classement du pays dans le leaderboard des points politiques
  • Si aucun pays n'est spécifié, affiche vos propres points politiques
Arguments
  • targetpaysoptionnelPays dont afficher les points politiques (optionnel, votre pays par défaut)
Exemples
  • /points_pAffiche vos propres points politiques
  • /points_p @FranceAffiche les points politiques de la France
  • /points_p 123456789Affiche les points politiques du pays avec cet ID
Utilité des points politiques
  • Actions internes au pays (réformes, lois, etc.)
  • Gestion gouvernementale
  • Influence politique interne
/use_pdUtilise des points diplomatiques de votre pays.

/use_pd [montant]

Dépense des points diplomatiques de votre pays pour des actions diplomatiques.

Utilise des points diplomatiques de votre pays pour des actions diplomatiques.

Ce que fait la commande
  • Retire le montant spécifié de vos points diplomatiques
  • Vérifie que votre pays a suffisamment de points diplomatiques
  • Enregistre l'utilisation dans les logs économiques
  • Montant par défaut : 1 point diplomatique
Arguments
  • amountnombreoptionnelNombre de points diplomatiques à utiliser (défaut : 1)
Exemples
  • /use_pdUtilise 1 point diplomatique
  • /use_pd 2Utilise 2 points diplomatiques
  • /use_pd 4Utilise 4 points diplomatiques
Utilisations typiques
  • Négociations internationales
  • Signature de traités
  • Actions diplomatiques
  • Relations internationales
Restrictions
  • Vous devez appartenir à un pays valide
  • Votre pays doit avoir suffisamment de points diplomatiques
/use_ppUtilise des points politiques de votre pays.

/use_pp [montant]

Dépense des points politiques de votre pays pour des actions internes.

Utilise des points politiques de votre pays pour des actions internes.

Ce que fait la commande
  • Retire le montant spécifié de vos points politiques
  • Vérifie que votre pays a suffisamment de points politiques
  • Enregistre l'utilisation dans les logs économiques
  • Montant par défaut : 1 point politique
Arguments
  • amountnombreoptionnelNombre de points politiques à utiliser (défaut : 1)
Exemples
  • /use_ppUtilise 1 point politique
  • /use_pp 3Utilise 3 points politiques
  • /use_pp 5Utilise 5 points politiques
Utilisations typiques
  • Réformes internes
  • Changements de lois
  • Actions gouvernementales
  • Gestion politique interne
Restrictions
  • Vous devez appartenir à un pays valide
  • Votre pays doit avoir suffisamment de points politiques

Régions & territoire

/annexAnnexe une région au pays de l'utilisateur.

/annex <region_id>

Transfère la propriété d'une région vers le pays de l'utilisateur.

Annexe une région au pays de l'utilisateur qui exécute la commande.

Ce que fait la commande
  • Transfère la propriété d'une région vers votre pays
  • Met à jour automatiquement les statistiques de population
  • Vérifie les permissions avant l'annexion
Arguments
  • region_idnombreobligatoireID de la région à annexer
Exemples
  • /annex 5Annexe la région avec l'ID 5 à votre pays
Restrictions
  • Vous devez appartenir à un pays
  • La région doit exister
  • Nécessite les permissions appropriées
/get_region_datasRécupère les données d'une région par son ID.

/get_region_datas <region_id>

Récupère et affiche les données complètes d'une région spécifique.

Récupère les données complètes d'une région en utilisant son ID.

Arguments
  • region_idnombreobligatoire
/get_region_weatherCalcule les conditions météorologiques actuelles d'une région.

/get_region_weather <region_id>

Détermine le temps actuel basé sur le climat, la saison et les probabilités météo.

Ce que fait la commande
  • Analyse le climat de la région via la carte climatique
  • Détermine la saison actuelle selon l'hémisphère
  • Calcule le temps probable selon les probabilités définies
  • Affiche des informations détaillées sur les conditions météo
Arguments
  • region_idnombreobligatoireID de la région à analyser
Exemples
  • /get_region_weather 5Calcule le temps dans la région ID 5
  • /get_region_weather 42Conditions météo de la région 42
Calcul
  • Le type de climat de la région (11 climats différents)
  • La saison actuelle (4 saisons + saisons tropicales)
  • Les probabilités de chaque type de temps pour cette combinaison
Types de temps
  • Mousson, Orage, Pluie, Bruine
  • Neige, Grêle, Brouillard, Vent fort
/season_for_regionDétermine la saison actuelle pour une région donnée.

/season_for_region <region_id>

Retourne la saison actuelle pour une région spécifique.

Détermine la saison actuelle dans une région.

Arguments
  • region_idnombreobligatoire
/unannexRetire une région de votre pays.

/unannex <region_id>

Libère une région appartenant à votre pays.

Retire la propriété d'une région appartenant à votre pays.

Ce que fait la commande
  • Libère une région de votre pays (la rend sans propriétaire)
  • Uniquement vos propres régions sont accessibles
Arguments
  • region_idtexteobligatoireID de la région à libérer (autocomplete : vos régions uniquement)
Exemples
  • /unannex 5Libère la région 5 de votre pays
Restrictions
  • La région doit appartenir à votre pays
  • Nécessite la permission can_build (gouvernement)

Statistiques

/calculate_all_statsCalcule toutes les statistiques en une fois (inflation, chômage, pauvreté, croissance, stabilité).

/calculate_all_stats

Arguments
  • tertiairenombreobligatoireValeur du secteur tertiaire
  • primairenombreobligatoireValeur du secteur primaire
  • secondairenombreobligatoireValeur du secteur secondaire
  • pib_actuelnombreobligatoirePIB actuel en milliards (ex: 5.2 pour 5,2 milliards)
  • populationnombreobligatoirePopulation totale du pays
  • countrypaysoptionnelLe pays pour lequel calculer les statistiques (optionnel, par défaut votre pays)
  • organe_regulationoui/nonoptionnelPrésence d'un organe de régulation économique
  • aides_socialesoui/nonoptionnelLe pays fournit-il des aides sociales ?
  • nourriture_fournieoui/nonoptionnelLe pays fournit-il de la nourriture ?
  • esclavageoui/nonoptionnelLe pays pratique-t-il l'esclavage ?
  • santeoui/nonoptionnelLe pays dispose-t-il d'un système de santé ?
  • educationoui/nonoptionnelLe pays dispose-t-il d'un système éducatif ?
  • annexionsoui/nonoptionnelLe pays a-t-il fait des annexions ?
  • salaire_minimumoui/nonoptionnelLe pays a-t-il un salaire minimum ?
  • catastropheoui/nonoptionnelLe pays subit-il une catastrophe en cours ?
  • score_catastrophenombreoptionnelNiveau de catastrophe (1-10, défaut: 4)
  • propagandetexteoptionnelNiveau et efficacité de la propagande
  • policetexteoptionnelNiveau de présence policière
  • repressiontexteoptionnelNiveau de répression
  • censureoui/nonoptionnelL'État pratique-t-il la censure ?
  • repression_religieuseoui/nonoptionnelY a-t-il répression religieuse ?
  • coup_etatoui/nonoptionnelY a-t-il eu un coup d'État récent ?
  • relation_tendue_etattexteoptionnelLe pays est-il en conflit armé ?
  • activite_politique_negativeoui/nonoptionnelY a-t-il une activité politique déstabilisante ?
  • evenement_negatiftexteoptionnelÉvénement négatif récent
/chomageCalcule le taux de chômage selon les paramètres économiques donnés.

/chomage

Arguments
  • tertiairenombreobligatoireValeur du secteur tertiaire
  • primairenombreobligatoireValeur du secteur primaire
  • secondairenombreobligatoireValeur du secteur secondaire
  • type_economietexteobligatoireType d'économie (planifiée/socialiste ou autre)
  • aides_socialesoui/nonobligatoirePrésence d'aides sociales (True/False)
  • inflationnombreobligatoireTaux d'inflation en %
/classement_techClassement des pays par niveau technologique global (du plus haut au plus bas).

/classement_tech

Arguments
  • pagenombreoptionnelNuméro de page à afficher (défaut: 1)
  • per_pagenombreoptionnelNombre de pays par page (1 à 25, défaut: 10)
/croissanceCalcule la limitation de croissance économique basée sur le PIB actuel et les facteurs économiques.

/croissance

Arguments
  • pib_actuelnombreobligatoirePIB actuel en milliards (ex: 5.2 pour 5,2 milliards)
  • type_economiquetexteobligatoire
  • inflationnombreoptionnelTaux d'inflation en % (ex: 3.5 pour 3,5%)
  • chomagenombreoptionnelTaux de chômage en % (ex: 8.2 pour 8,2%)
  • pauvretenombreoptionnelTaux de pauvreté en % (ex: 12.0 pour 12%)
/get_rapportCalcule le rapport entre les secteurs économiques

/get_rapport

Arguments
  • secondairenombreobligatoireValeur du secteur secondaire
  • primairenombreobligatoireValeur du secteur primaire
  • tertiairenombreobligatoireValeur du secteur tertiaire
/growth_simulationSimule la croissance économique avec des plafonds par tranches de PIB (base: 1 milliard).

/growth_simulation

Arguments
  • yearsnombreoptionnel
/housing_qualityÉvalue la qualité et la disponibilité des logements d'un pays.

/housing_quality

Arguments
  • countrypaysoptionnelLe pays dont on veut évaluer les logements (optionnel, par défaut votre pays)
/infla_chomageCalculateur d'inflation + chômage.

/infla_chomage

Arguments
  • tertiairenombreobligatoireValeur du secteur tertiaire
  • primairenombreobligatoireValeur du secteur primaire
  • secondairenombreobligatoireValeur du secteur secondaire
  • old_inflationnombreobligatoire
  • type_economietexteobligatoireType d'économie (planifiée/socialiste ou autre)
  • organe_regulationoui/nonobligatoirePrésence d'un organe de régulation (True/False)
  • aides_socialesoui/nonobligatoirePrésence d'aides sociales (True/False)
/inflationCalcule l'inflation selon les paramètres économiques donnés.

/inflation

Arguments
  • tertiairenombreobligatoireValeur du secteur tertiaire
  • primairenombreobligatoireValeur du secteur primaire
  • secondairenombreobligatoireValeur du secteur secondaire
  • type_economietexteobligatoireType d'économie (planifiée/socialiste ou autre)
  • organe_regulationoui/nonobligatoirePrésence d'un organe de régulation (True/False)
/pauvreteAfficher les statistiques économiques et de pauvreté d'un pays

/pauvrete

Arguments
  • populationnombreobligatoirePopulation totale du pays (ex: 10350000)
  • pibnombreobligatoirePIB total du pays (ex: 1000000000)
  • chomagenombreobligatoireTaux de chômage en %
  • inflationnombreobligatoireTaux d'inflation en %
  • economietexteobligatoireType d'économie du pays
  • score_catastrophenombreoptionnelNiveau de catastrophe (défaut: 4)
  • nourriture_fournieoui/nonoptionnelLe pays fournit-il de la nourriture ?
  • esclavageoui/nonoptionnelLe pays pratique-t-il l’esclavage ?
  • santeoui/nonoptionnelLe pays dispose-t-il d’un système de santé ?
  • educationoui/nonoptionnelLe pays dispose-t-il d’un système éducatif ?
  • aides_socialesoui/nonoptionnelLe pays fournit-il des aides sociales ?
  • annexionsoui/nonoptionnelLe pays a-t-il fait des annexions ?
  • salaire_minimumoui/nonoptionnelLe pays a-t-il un salaire minimum ?
  • catastropheoui/nonoptionnelLe pays subit-il une catastrophe en cours ?
/pauvrete_countryCalcule la pauvreté d'un pays à partir de ses données enregistrées.

/pauvrete_country

Arguments
  • countrypaysobligatoirePays concerné
  • score_catastrophenombreoptionnelNiveau de catastrophe (défaut: 4)
  • nourriture_fournieoui/nonoptionnelLe pays fournit-il de la nourriture ?
  • esclavageoui/nonoptionnelLe pays pratique-t-il l’esclavage ?
  • santeoui/nonoptionnelLe pays dispose-t-il d’un système de santé ?
  • educationoui/nonoptionnelLe pays dispose-t-il d’un système éducatif ?
  • aides_socialesoui/nonoptionnelLe pays fournit-il des aides sociales ?
  • annexionsoui/nonoptionnelLe pays a-t-il fait des annexions ?
  • salaire_minimumoui/nonoptionnelLe pays a-t-il un salaire minimum ?
  • catastropheoui/nonoptionnelLe pays subit-il une catastrophe en cours ?
/police_presenceCalcule le score de présence policière basé sur divers facteurs.

/police_presence

Arguments
  • countrypaysobligatoire
/stabilityCalcule un score de stabilité politique complet basé sur tous les paramètres.

/stability

Arguments
  • structure_pouvoirtexteobligatoireStructure du pouvoir politique du pays
  • systeme_economiquetexteobligatoireSystème économique en place
  • ideologie_socio_politiquetexteobligatoireIdéologie socio-politique dominante
  • source_pouvoirtexteobligatoireSource de légitimité du pouvoir
  • religiontexteobligatoireReligion d'État ou statut religieux
  • propagandetexteobligatoireNiveau et efficacité de la propagande d'État
  • policetexteobligatoireNiveau de présence et de contrôle policier
  • repressiontexteobligatoireNiveau de répression exercé par l'État
  • logement_fournioui/nonobligatoireLe logement est-il fourni gratuitement par l'État ?
  • qualite_logementtexteobligatoireNiveau de confort et qualité des logements
  • besoins_satisfaitsoui/nonobligatoireLes besoins de base de la population sont-ils satisfaits ?
  • emplois_fournisoui/nonobligatoireL'emploi est-il garanti ou fourni par l'État ?
  • censureoui/nonobligatoireL'État pratique-t-il la censure des médias/informations ?
  • repression_religieuseoui/nonobligatoireY a-t-il répression ou discrimination religieuse ?
  • coup_etatoui/nonobligatoireY a-t-il eu un coup d'État récent (moins d'un an) ?
  • conflit_avec_etatoui/nonobligatoireLe pays est-il en conflit armé avec un autre État ?
  • tension_avec_etatoui/nonobligatoireY a-t-il des tensions diplomatiques importantes ?
  • activite_politique_negativeoui/nonobligatoireY a-t-il une activité politique déstabilisante ?
  • populationnombreobligatoire
  • evenement_negatiftexteoptionnelÉvénement négatif récent affectant la stabilité

Cartographie

/countries_mapDisplay the countries map with territories colored by country.

/countries_map [continent|geographical_area|country] [filter_value]

Display a map showing country territories with consistent colors and legend.

Arguments
  • filter_typetexteoptionnelType of filter to apply
  • filter_valuetexteoptionnelValue to filter by
Features
  • Unoccupied regions are shown in white
  • Occupied regions are colored by country
  • Includes a legend showing country names and colors
  • Water areas remain unchanged
Examples
  • countries_map : Display the full world political map
  • countries_map continent Europe : Display only European countries
  • countries_map geographical_area "Afrique du Sud" : Display only South African regions
  • countries_map country France : Display only French territory
/hemisphere_mapAffiche une carte du monde colorée par hémisphère.

/hemisphere_map [continent|geographical_area|country] [filter_value]

Génère une carte colorée montrant les différents hémisphères (nord, sud, équateur).

Génère une carte du monde colorée selon l'hémisphère de chaque région.

Arguments
  • filter_typetexteoptionnelType de filtre à appliquer
  • filter_valuetexteoptionnelValeur du filtre
Exemples
  • /hemisphere_mapCarte mondiale des hémisphères
  • /hemisphere_map continent AmériqueHémisphères de l'Amérique
  • /hemisphere_map country FranceHémisphères des régions françaises
Couleurs
  • 🔵 Bleu : Hémisphère Nord
  • 🔴 Rouge : Hémisphère Sud
  • 🟢 Vert : Équateur
  • ⚪ Gris : Hémisphère non défini
/region_climateAnalyse la couleur climatique dominante d'une région.

/region_climate <region_id>

Analyse la carte climatique pour déterminer la couleur/climat dominant d'une région.

Analyse la carte climatique pour déterminer quel climat domine dans une région.

Ce que fait la commande
  • Charge la carte climatique (climate_map.png)
  • Identifie la couleur de climat couvrant le plus de pixels dans la région
  • Affiche la répartition des différents climats
Arguments
  • region_idnombreobligatoireID de la région à analyser
Exemples
  • /region_climate 5Analyse le climat de la région ID 5
Informations retournées
  • Couleur dominante (RGB et hexadécimal)
  • Pourcentage de couverture
  • Distribution de toutes les couleurs climatiques présentes
/regions_mapDisplay the raw regions map.

/regions_map [continent|geographical_area|country] [filter_value]

Display the raw regions map with optional filtering.

Arguments
  • filter_typetexteoptionnelType of filter to apply
  • filter_valuetexteoptionnelValue to filter by
Examples
  • regions_map : Display the full world regions map
  • regions_map continent Europe : Display only European regions
  • regions_map geographical_area "Afrique du Sud" : Display only South African regions
  • regions_map country France : Display only French regions
/stats_mapDisplay statistical heatmaps showing various economic and demographic indicators.

/stats_map <stat_type> [continent|geographical_area|country] [filter_value]

Generate heatmap visualizations for economic and demographic statistics.

Generate heatmap visualizations with color gradients from blue (low) to red (high).

Arguments
  • stat_typetexteobligatoireType of statistic to display
  • filter_typetexteoptionnelType of filter to apply
  • filter_valuetexteoptionnelValue to filter by
Available statistics
  • population_density : Population density per region
  • gdp_country : Total GDP by country
  • gdp_per_capita : GDP per capita by country
  • stability : Political stability index by country
  • poverty : Poverty rate by country
  • inflation : Inflation rate by country
  • unemployment : Unemployment rate by country
  • housing_capacity : Total housing capacity by region
Examples
  • stats_map population_density : World population density map
  • stats_map gdp_country continent Europe : European GDP map
  • stats_map unemployment : World unemployment map

Doctrines

/get_doctrines_of_typePas encore documentée dans le code du bot.

/get_doctrines_of_type

Arguments
  • doctrine_typetexteobligatoire
/seed_doctrinesSeed doctrine roles above a given role. Usage: /seed_doctrines <separator_role> The command will create separators and doctrine roles for the five categories and insert/update Doctrine rows in the database with the created role IDs.

/seed_doctrines

Arguments
  • separator_rolerôleobligatoire

Historique

/history_economyAffiche l'historique économique d'un pays.

/history_economy

Arguments
  • countrytexteobligatoirePays à analyser
  • start_yearnombreoptionnelAnnée de début (optionnel)
  • end_yearnombreoptionnelAnnée de fin (optionnel)
/history_ownershipAffiche l'historique des propriétaires d'une région.

/history_ownership

Arguments
  • region_idnombreobligatoireID de la région
/history_populationAffiche l'historique démographique d'une région.

/history_population

Arguments
  • region_idnombreobligatoireID de la région
  • start_yearnombreoptionnelAnnée de début (optionnel)
  • end_yearnombreoptionnelAnnée de fin (optionnel)

M.A.R.C.58 commandes

Militaire, technologies, structures et gestion du pays

Pays & gouvernement

/country_infosAffiche les informations détaillées d'un pays.

/country_infos <country>

Affiche les informations détaillées d'un pays spécifique.

Affiche les informations détaillées d'un pays avec toutes ses statistiques.

Ce que fait la commande
  • Informations générales (nom, dirigeants, idéologies, capitale)
  • Ressources économiques (balance, points politiques/diplomatiques)
  • Territoires possédés avec population totale
  • Capacité de logement (nombre de personnes pouvant être logées)
  • Forces militaires (soldats actifs, réserve, police)
  • Technologies publiques développées
  • Statistiques économiques (PIB, inflation, chômage, pauvreté)
Arguments
  • countrypaysobligatoirePays dont afficher les informations
Exemples
  • /country_infos FranceAffiche toutes les informations sur la France
/list_government_membersListe les membres du gouvernement d'un pays et leurs permissions.

/list_government_members <country>

Liste tous les membres du gouvernement d'un pays spécifique avec leurs permissions.

Liste les membres du gouvernement d'un pays avec leurs permissions.

Ce que fait la commande
  • Récupère tous les membres du gouvernement d'un pays
  • Affiche leurs rôles et permissions spécifiques
  • Présente les informations dans un format clair
Arguments
  • countrypaysoptionnelPays dont afficher les membres du gouvernement
/rename_countryRenomme un pays.

/rename_country <country> <new_name>

Renomme un pays spécifique.

Renomme un pays donné.

Ce que fait la commande
  • Change le nom officiel d'un pays
  • Met à jour le nom du rôle Discord associé
  • Met à jour le nom du salon public Discord associé
Arguments
  • countrypaysobligatoirePays à renommer
  • new_nametexteobligatoireNouveau nom du pays
Exemples
  • /rename_country France République FrançaiseRenomme la France en République Française
/set_country_ideologyChange a country's ideology.

/set_country_ideology

Arguments
  • countrypaysobligatoire
  • ideology_typetexteobligatoire
  • new_ideology_idnombreobligatoire

Bâtiments & infrastructures

/check_all_structuresAffiche toutes les structures, infrastructures et centrales du pays.

/check_all_structures

Affiche un récapitulatif complet de toutes les constructions du pays.

Affiche un aperçu complet de toutes les constructions de votre pays.

Ce que fait la commande
  • Résumé de toutes les structures (usines, bases, etc.)
  • Récapitulatif des infrastructures de transport
  • Vue d'ensemble de la production électrique
  • Statistiques globales et coûts totaux
Exemples
  • /check_all_structuresAffiche toutes vos constructions
Informations affichées
  • Nombre total de structures par type
  • Longueur totale d'infrastructures
  • Production électrique totale
  • Investissement total en construction
  • Répartition par région
Calculs
  • Capacité de production totale
  • Capacité de logement disponible
  • Coût total investi
  • Efficacité énergétique
/check_electricityAffiche la production électrique du pays.

/check_electricity

Affiche un récapitulatif de toute la production électrique du pays.

Affiche toutes les informations sur la production électrique de votre pays.

Ce que fait la commande
  • Liste toutes les centrales électriques par type
  • Calcule la production totale en MWh
  • Affiche les coûts d'exploitation
  • Montre la répartition par source d'énergie
Arguments
  • countrypaysoptionnel
Exemples
  • /check_electricityAffiche votre production électrique
Informations affichées
  • Type de centrale (Nucléaire, Thermique, etc.)
  • Niveau et production MWh
  • Coût de construction et d'exploitation
  • Taux de danger et consommation de ressources
  • Région d'implantation
Calculs
  • Production totale en MWh
  • Coût moyen par MWh
  • Répartition des sources d'énergie
  • Investissement total
/check_housingPermet de vérifier tous les logements d'une région spécifique, le pourcentage de population logée, et le confort moyen.

/check_housing <region_id>

Affiche tous les logements d'une région, le pourcentage de population logée et le confort moyen.

Affiche tous les logements d'une région spécifique, le pourcentage de population logée, et le confort moyen.

Arguments
  • region_idnombreobligatoire
/check_infrastructureAffiche toutes les infrastructures du pays.

/check_infrastructure

Affiche un récapitulatif de toutes les infrastructures construites par le pays.

Affiche toutes les infrastructures de votre pays avec leurs détails.

Ce que fait la commande
  • Liste toutes les infrastructures par région
  • Affiche le type et la longueur de chaque infrastructure
  • Montre le coût total investi
  • Calcule les statistiques globales
Exemples
  • /check_infrastructureAffiche toutes vos infrastructures
Informations affichées
  • Type d'infrastructure (Route, Autoroute, etc.)
  • Longueur en kilomètres
  • Coût total de construction
  • Région de construction
/construct_housingConstruit un logement avec configuration personnalisée.

/construct_housing <region_id> <density_id> <style_id> <quality_id> <capacity>

Construit un bâtiment de logement avec densité, style et qualité spécifiques.

Construit un bâtiment de logement en spécifiant tous les paramètres.

Ce que fait la commande
  • Choisissez la densité du logement (très basse à très haute)
  • Sélectionnez le style architectural (archaïque à monumentale)
  • Définissez la qualité de construction (très bonne à très mauvaise)
  • Spécifiez la capacité d'accueil (nombre de personnes)
  • Le coût dépend de tous ces paramètres
  • Le niveau de confort dépend de la configuration choisie
Arguments
  • region_idnombreobligatoireID de la région où construire
  • density_idnombreobligatoireID de la densité de logement
  • style_idnombreobligatoireID du style architectural
  • quality_idnombreobligatoireID de la qualité de construction
  • capacitynombreobligatoireNombre de personnes (capacité du logement)
Exemples
  • /construct_housing 15 1 2 3 1000Construit un logement pour 1000 personnes dans la région 15
Paramètres
  • Densité : Affecte le coût de base par personne et le confort
  • Style : Multiplie le coût et ajoute du confort
  • Qualité : Multiplie le coût et ajoute du confort
  • Capacité : Nombre de personnes que le logement peut accueillir
Conseil
  • Utilisez `/housing_options` pour voir toutes les options disponibles
  • Le confort total = densité + style + qualité (max 100)
  • Coût = base * capacité * style_mult * qualité_mult
/construct_infrastructureConstruit une infrastructure.

/construct_infrastructure <infra_type> <length_km> <region_id>

Construit une infrastructure du type spécifié sur une longueur donnée.

Construit une infrastructure dans une région spécifiée.

Arguments
  • infra_typetexteobligatoireType d'infrastructure à construire.
  • length_kmnombreobligatoireLongueur en kilomètres à construire.
  • region_idnombreobligatoireID de la région où construire.
Exemples
  • /construct_infrastructure Route 25.5 15Construit 25,5 km de route dans la région 15.
/construct_power_plantConstruit une centrale électrique.

/construct_power_plant <plant_type> <level> <region_id>

Construit une centrale électrique du type et niveau spécifiés.

Construit une centrale électrique dans une région spécifiée.

Arguments
  • plant_typetexteobligatoireType de centrale électrique à construire.
  • levelnombreobligatoireNiveau de la centrale à construire.
  • amountnombreobligatoireNombre de centrales à construire.
  • region_idnombreobligatoireID de la région où construire.
Exemples
  • /construct_power_plant Solaire 3 15Construit une centrale solaire de niveau 3 dans la région 15.
/construct_structureConstruit un certain nombre de structures d'un niveau spécifié.

/construct_structure <type> <specialisation> <level> <amount> <region_id>

Construit plusieurs structures du niveau indiqué et débite le coût correspondant.

Construit une ou plusieurs structures en fonction des paramètres indiqués, tout en vérifiant le solde de l'utilisateur.

Arguments
  • structure_typetexteobligatoireType de structure à construire.
  • specialisationtexteobligatoireSpécialisation de la structure.
  • levelnombreobligatoireNiveau des structures à construire (1-7).
  • amountnombreobligatoireNombre de structures à construire.
  • region_idnombreobligatoireID de la région où construire.
Exemples
  • /construct_structure Usine Terrestre 3 2 15Construit 2 usines terrestres de niveau 3 dans la région 15.
/delete_structureDétruit une structure (logement inclus) et rembourse 25%.

/delete_structure <structure_id> [capacity]

Détruit n'importe quelle structure par son ID et récupère 25% de sa valeur.

Détruit une structure appartenant à votre pays et récupère 25% de sa valeur de construction.

Alias : /sell_structure

Ce que fait la commande
  • Fonctionne pour TOUTES les structures, logements compris
  • Récupère 25% du coût de construction original
  • Supprime définitivement la structure de votre inventaire
  • Libère l'espace dans la région
  • Pour un logement uniquement : `capacity` permet de ne détruire
Arguments
  • structure_idnombreobligatoireID de la structure à détruire
  • capacitynombreoptionnelLogements seulement : nombre de places à supprimer (tout si omis)
Exemples
  • /delete_structure 1234Détruit entièrement la structure 1234
  • /delete_structure 1234 500Supprime 500 places du logement 1234
Restrictions
  • La structure doit vous appartenir
  • `capacity` n'est accepté que pour les logements
  • La capacité à détruire ne peut pas dépasser la capacité totale
  • Les structures en production pourraient être affectées
Conseil
  • Utilisez `structures` pour voir toutes vos structures et leurs IDs
/housing_optionsAffiche toutes les options de logement disponibles.

/housing_options

Liste toutes les densités, styles et qualités de logement avec leurs caractéristiques.

Affiche un récapitulatif complet de toutes les options de configuration de logement.

Exemples
  • /housing_optionsAffiche toutes les options disponibles
Informations affichées
  • **Densités** : Coût de base par personne et points de confort
  • **Styles** : Multiplicateur de prix et points de confort
  • **Qualités** : Multiplicateur de prix et points de confort
Utilité
  • Planifier vos constructions de logements
  • Comparer les coûts et bénéfices de chaque option
  • Optimiser le rapport coût/confort
/infrastructuresListe toutes les infrastructures du pays.

/infrastructures [country]

Affiche la liste des infrastructures appartenant au pays.

Affiche toutes les infrastructures d'un pays avec leurs détails.

Ce que fait la commande
  • Liste toutes les infrastructures par région
  • Affiche le type, longueur et coût total
  • Calcule la longueur totale par type
  • Montre l'investissement total en infrastructures
Arguments
  • countrypaysoptionnelPays ciblé (optionnel, par défaut votre pays)
Exemples
  • /infrastructuresVos infrastructures
  • /infrastructures @FranceInfrastructures de la France
/power_plant_infoAffiche les informations sur les types de centrales électriques.

/power_plant_info [plant_type]

Affiche les types de centrales disponibles et leurs niveaux.

Affiche des informations sur les centrales électriques disponibles.

Ce que fait la commande
  • Sans argument : affiche tous les types disponibles avec leurs niveaux
  • Avec argument : affiche les détails d'un type spécifique
  • Montre les niveaux minimum et maximum disponibles
  • Indique les coûts par niveau
Arguments
  • plant_typetexteoptionnelType de centrale à consulter (optionnel).
Exemples
  • /power_plant_infoAffiche tous les types de centrales
  • /power_plant_info éolien onshoreAffiche les détails des éoliennes onshore
/power_plantsListe toutes les centrales électriques du pays.

/power_plants [country] [show_construction]

Affiche la liste des centrales électriques appartenant au pays.

Affiche toutes les centrales électriques d'un pays avec leurs détails.

Ce que fait la commande
  • Liste toutes les centrales par région
  • Affiche le type, niveau, production et danger
  • Calcule la production totale d'énergie
  • Montre l'efficacité énergétique globale
  • Affiche les centrales en construction (optionnel)
Arguments
  • countrypaysoptionnelPays ciblé (optionnel, par défaut votre pays)
  • show_constructionoui/nonoptionnelAfficher les centrales en construction (défaut: True)
Exemples
  • /power_plantsVos centrales électriques
  • /power_plants @FranceCentrales de la France
  • /power_plants @France FalseCentrales opérationnelles uniquement
/sell_infrastructureVend une infrastructure spécifique.

/sell_infrastructure <infra_id>

Vend une infrastructure par son ID et récupère de l'argent.

Vend une infrastructure appartenant à votre pays et récupère 25% de sa valeur de construction.

Ce que fait la commande
  • Vend une infrastructure spécifique par son ID
  • Récupère 25% du coût de construction original
  • Supprime définitivement l'infrastructure de votre inventaire
Arguments
  • infra_idnombreobligatoireID de l'infrastructure à vendre
Exemples
  • /sell_infrastructure 1234Vend l'infrastructure avec l'ID 1234
Restrictions
  • L'infrastructure doit vous appartenir
Conseil
  • Utilisez `infrastructures` pour voir toutes vos infrastructures et leurs IDs
/sell_power_plantVend une centrale électrique spécifique.

/sell_power_plant <plant_id>

Vend une centrale électrique par son ID et récupère de l'argent.

Vend une centrale électrique appartenant à votre pays et récupère 25% de sa valeur de construction.

Ce que fait la commande
  • Vend une centrale électrique spécifique par son ID
  • Récupère 25% du coût de construction original
  • Supprime définitivement la centrale de votre inventaire
Arguments
  • plant_idnombreobligatoireID de la centrale électrique à vendre
Exemples
  • /sell_power_plant 1234Vend la centrale avec l'ID 1234
Restrictions
  • La centrale doit vous appartenir
Conseil
  • Utilisez `power_plants` pour voir toutes vos centrales et leurs IDs
/structure_costsAffiche les coûts de construction des structures.

/structure_costs [type]

Affiche les coûts de construction pour tous les types de structures ou un type spécifique.

Affiche un tableau détaillé des coûts de construction pour les structures.

Ce que fait la commande
  • Affiche les coûts par niveau pour chaque type de structure
  • Permet de consulter tous les types ou un type spécifique
  • Aide à planifier les budgets de construction
  • Référence complète des prix du jeu
Arguments
  • structure_typetexteoptionnelType de structure dont afficher les coûts (ou 'all' pour tous)
Exemples
  • /structure_costsAffiche tous les coûts de construction
  • /structure_costs UsineAffiche uniquement les coûts des usines
  • /structure_costs BaseAffiche uniquement les coûts des bases
Informations affichées
  • Coût par niveau (1-7) pour chaque type
  • Progression des prix selon le niveau
  • Formatage monétaire pour faciliter la lecture
Types disponibles
  • Usine : Structures de production industrielle
  • Base : Infrastructure militaire
  • Ecole : Établissements d'éducation
  • Logement : Structures résidentielles
  • Centrale : Centrales électriques
  • Technocentre : Centres de recherche
/structure_infoAffiche les détails d'une structure spécifique.

/structure_info <structure_id>

Affiche les informations détaillées d'une structure incluant la capacité de production.

Affiche les informations complètes d'une structure spécifique.

Ce que fait la commande
  • Montre tous les détails de la structure (type, spécialisation, niveau)
  • Affiche l'emplacement (région) de la structure
  • Indique la capacité et la population actuelle
  • Pour les usines : détails des slots de production utilisés/disponibles
Arguments
  • structure_idnombreobligatoireID de la structure dont afficher les informations
Exemples
  • /structure_info 1234Affiche les détails de la structure ID 1234
Informations affichées
  • Type et spécialisation de la structure
  • Niveau de la structure (1-7)
  • Région d'implantation
  • Capacité maximale et population actuelle
  • Slots de production (pour les usines uniquement)
Restrictions
  • La structure doit vous appartenir
  • Vous devez fournir l'ID exact de la structure
Conseil
  • Utilisez `structures` pour obtenir les IDs de vos structures
/structuresAffiche les structures d'un utilisateur.

/structures [type] [user]

Affiche les structures d'un utilisateur par type.

Affiche un résumé détaillé de toutes les structures ou d'un type spécifique.

Ce que fait la commande
  • Affiche toutes les structures ou filtré par type
  • Groupe par type, spécialisation et niveau
  • Montre les quantités, capacités totales et régions
  • Permet de consulter les structures d'autres utilisateurs
Arguments
  • structure_typetexteoptionnelType de structure à afficher (Usine, Base, Ecole, Logement, Centrale, Technocentre, ou 'all')
  • countrypaysoptionnelPays dont afficher les structures (optionnel, vous par défaut)
Exemples
  • /structuresAffiche toutes vos structures
  • /structures UsineAffiche seulement vos usines
  • /structures all @utilisateurAffiche toutes les structures de l'utilisateur
Types de structures
  • Usine : Production industrielle
  • Base : Infrastructure militaire
  • Ecole : Formation et éducation
  • Logement : Capacité de population
  • Centrale : Production d'énergie
  • Technocentre : Recherche et développement
/upgrade_housingAméliore un logement existant.

/upgrade_housing <structure_id> [style_id] [quality_id] [capacity]

Améliore le style, la qualité et/ou la capacité d'un logement.

Améliore un logement en modifiant son style, sa qualité et/ou sa capacité.

Ce que fait la commande
  • Upgrade le style architectural (uniquement vers un style supérieur ou égal)
  • Upgrade la qualité de construction (uniquement vers une qualité supérieure ou égale)
  • Augmente la capacité d'accueil (nombre de personnes à ajouter)
  • Coût = différence entre le nouveau et l'ancien coût de construction
Arguments
  • structure_idnombreobligatoireID du logement à améliorer
  • style_idnombreoptionnelNouveau style architectural (optionnel)
  • quality_idnombreoptionnelNouvelle qualité de construction (optionnel)
  • capacitynombreoptionnelNombre de places à ajouter (optionnel)
Restrictions
  • Le style ne peut pas être dégradé
  • La qualité ne peut pas être dégradée
  • Au moins un paramètre d'amélioration doit être fourni
Conseil
  • Utilisez `housing_info` pour voir la configuration actuelle d'un logement
/upgrade_plantAméliore le niveau ou augmente la quantité d'une centrale.

/upgrade_plant <plant_id> [niveau] [centrales]

Monte le niveau et/ou ajoute des centrales à un groupe existant.

Monte le niveau d'un groupe de centrales et/ou en ajoute de nouvelles.

Arguments
  • plant_idnombreobligatoireGroupe de centrales à améliorer
  • niveaunombreoptionnelNouveau niveau cible (uniquement les niveaux supérieurs au niveau actuel)
  • centralesnombreoptionnelNombre de centrales supplémentaires à ajouter au niveau actuel
Exemples
  • /upgrade_plant 42 niveau:5Monte le groupe 42 au niveau 5
  • /upgrade_plant 42 centrales:3Ajoute 3 centrales au groupe 42
  • /upgrade_plant 42 niveau:5 centrales:3Monte au niveau 5 ET ajoute 3 centrales
/upgrade_structureAméliore une structure d'un niveau.

/upgrade_structure <structure_id>

Améliore une structure existante au niveau supérieur.

Améliore une structure existante pour la faire passer au niveau supérieur.

Ce que fait la commande
  • Améliore une structure d'un niveau (par exemple, niveau 3 → niveau 4)
  • Calcule automatiquement le coût de l'amélioration (différence entre les niveaux)
  • Vérifie les prérequis technologiques
  • Débite uniquement le coût de l'amélioration
Arguments
  • structure_idnombreobligatoireID de la structure à améliorer
Exemples
  • /upgrade_structure 1234Améliore la structure ID 1234 d'un niveau
Types améliorables
  • Usine : Production industrielle
  • Base : Infrastructure militaire
  • Ecole : Formation et éducation
  • Technocentre : Recherche et développement
Restrictions
  • La structure doit vous appartenir
  • Le niveau maximum est 7
  • Le niveau technologique requis doit être atteint (pour Usines et Technocentres)
  • Vous devez avoir suffisamment de fonds
  • Seuls les types listés ci-dessus peuvent être améliorés
Coût
  • Le coût est la différence entre le prix du nouveau niveau et celui de l'ancien niveau
  • Exemple : Niveau 3 coûte 1000, Niveau 4 coûte 1500 → Amélioration = 500
Conseil
  • Utilisez `structure_info <id>` pour vérifier le niveau actuel avant amélioration
  • Utilisez `structure_costs` pour consulter les coûts par niveau
/view_housingAffiche les logements d'un pays ou d'une région.

/view_housing [pays] [region_id]

Liste les logements avec densité, style, qualité, coût et valeur de destruction.

Affiche la liste paginée des logements d'un pays ou d'une région spécifique.

Ce que fait la commande
  • Liste tous les logements avec leurs caractéristiques complètes
  • Affiche le coût de construction et la valeur de destruction (25%)
  • Filtre optionnel par région
  • Pagination automatique (6 logements par page)
Arguments
  • countrypaysoptionnelPays à consulter (optionnel, votre pays par défaut)
  • region_idnombreoptionnelID de région pour filtrer (optionnel)
Exemples
  • /view_housingVos logements
  • /view_housing @FranceLogements de la France
  • /view_housing @France 42Logements de la France dans la région 42

Technologies & armement

/available_technocentresListe les technocentres disponibles pour le développement.

/available_technocentres [specialisation]

Affiche les technocentres disponibles pour le développement technologique.

Ce que fait la commande
  • Affiche tous les technocentres disponibles (non utilisés)
  • Peut filtrer par spécialisation si spécifiée
  • Montre le niveau et la localisation
Arguments
  • specialisationtexteoptionnelSpécialisation à filtrer (optionnel).
Exemples
  • /available_technocentresAffiche tous les technocentres disponibles
  • /available_technocentres TerrestreAffiche les technocentres terrestres disponibles
/cancel_tech_devAnnule le développement d'une technologie.

/cancel_tech_dev <structure_id>

Annule le développement en cours dans un technocentre.

Annule un développement technologique en cours.

Ce que fait la commande
  • Annule le développement en cours
  • Libère le technocentre pour d'autres développements
  • Rembourse les coûts de développement
Arguments
  • structure_idnombreobligatoireID du technocentre dont annuler le développement.
Exemples
  • /cancel_tech_dev 123Annule le développement du technocentre 123.
/cancel_tech_prodAnnule une production en cours.

/cancel_tech_prod <production_id>

Annule une production technologique en cours par son ID.

Ce que fait la commande
  • Annule la production spécifiée
  • Libère les slots de production dans la structure
  • Rembourse le coût de production (coût unitaire × quantité)
Arguments
  • production_idnombreobligatoireID de la production à annuler.
Exemples
  • /cancel_tech_prod 42Annule la production avec l'ID 42.
/convert_tech_expConvertit l'expérience technologique en points.

/convert_tech_exp

Convertit votre expérience technologique en points technologiques (10 exp = 1 point).

Ce que fait la commande
  • Convertit l'expérience technologique accumulée en points technologiques
  • Taux de conversion : **10 EXP = 1 point technologique**
  • Convertit automatiquement toute l'expérience disponible
Exemples
  • /convert_tech_expConvertit toute votre exp en points
Comment gagner de l'exp
  • **Brevets militaires** : +2 EXP par technologie créée
  • **Maximum par an** : 20 EXP via brevets
Permissions
  • Nécessite la permission `can_spend_points` dans le gouvernement
/create_techCrée une nouvelle technologie avec développement automatique.

/create_tech <specialisation> <technocentre_id> <image_url>

Lance la création d'une nouvelle technologie avec sélection du technocentre pour le développement.

Crée une nouvelle technologie et lance automatiquement son développement.

Ce que fait la commande
  • Guide l'utilisateur à travers les formulaires de création
  • Vérifie la disponibilité du technocentre sélectionné
  • Soumet la technologie pour validation par le staff
  • Lance automatiquement le développement après approbation
  • Débite automatiquement les coûts de développement
Arguments
  • specialisationtexteobligatoireType de technologie (terrestre, aerienne, navale, armes)
  • technocentre_idnombreobligatoireID du technocentre pour le développement
  • image_urltexteobligatoireURL de l'image de la technologie
Processus
  • 1. Remplissage des formulaires de technologie 2. Validation par le staff militaire 3. Évaluation de la difficulté et calcul des coûts 4. Création dans la base de données 5. Lancement automatique du développement
/get_infosAffiche les informations d'une technologie par son ID.

/get_infos <tech_id>

Récupère et affiche toutes les informations d'une technologie en utilisant son ID.

Affiche les informations complètes d'une technologie.

Ce que fait la commande
  • Récupère les données de la technologie depuis la base de données
  • Affiche les informations techniques et de développement
  • Montre les attributs spécifiques de la technologie
  • Inclut l'image et les coûts de production
Arguments
  • tech_idtexteobligatoireID de la technologie (ou C<id> pour civil)
Exemples
  • /get_infos 42Affiche les informations de la technologie avec l'ID 42
Informations affichées
  • Nom et nom d'origine de la technologie
  • Niveau et spécialisation
  • Coûts de développement et production
  • Temps de développement et slots utilisés
  • Pays développeur
  • Attributs techniques détaillés
Restrictions
  • Nécessite un ID de technologie valide
  • Les technologies secrètes peuvent avoir des restrictions d'accès
/level_up_techAméliore un niveau technologique.

/level_up_tech <tech_field>

Utilise des points technologiques pour améliorer un domaine.

Améliore un niveau technologique en dépensant des points.

Ce que fait la commande
  • Améliore un domaine technologique d'un niveau
  • Débite automatiquement les points technologiques
  • Vérifie les conditions (points suffisants, limite Global)
Arguments
  • tech_fieldtexteobligatoireDomaine technologique à améliorer
Exemples
  • /level_up_tech GlobalAméliore le niveau Global
  • /level_up_tech AerienAméliore le niveau Aérien
  • /level_up_tech "Balistique et Spatial"Améliore Balistique (2 pts)
Domaines disponibles
  • Global : Niveau global (limite pour tous) - **2 points**
  • Aerien : Technologies aériennes - **1 point**
  • Terrestre : Technologies terrestres - **1 point**
  • Maritime : Technologies maritimes - **1 point**
  • Industrie : Technologies industrielles - **1 point**
  • Balistique et Spatial : Technologies spatiales - **2 points**
  • Non Conventionnel : Armes non conventionnelles - **2 points**
Règles
  • Le niveau Global doit toujours être >= aux autres niveaux
  • Coûts : Global/Balistique/Non Conventionnel = 2 pts, Autres = 1 pt
  • Niveau 7+ : coût x2 pour tous les domaines
  • Nécessite les permissions de dépense de points
Permissions
  • Nécessite la permission `can_spend_points` dans le gouvernement
/list_techsListe les technologies du pays.

/list_techs [country] [mode]

Affiche les technologies, licences reçues ou licences distribuées.

Affiche les technologies du pays.

Arguments
  • countrypaysoptionnelPays (défaut = votre pays)
  • modetexteoptionnelMode d'affichage
/pending_techsListe les technologies validées en attente de développement.

/pending_techs [country]

Affiche les technologies validées qui n'ont pas encore commencé leur développement.

Affiche les technologies validées en attente de développement.

Arguments
  • countrypaysoptionnel
/revoke_patent_licenseRévoque une licence technologique accordée à un pays.

/revoke_patent_license <country> <tech_id>

Retire une licence de production ou commerciale à un pays.

Révoque une licence technologique d'un pays.

Arguments
  • target_countrypaysobligatoirePays dont révoquer la licence
  • tech_idnombreobligatoireID de la technologie
Restrictions
  • Seul le pays ayant accordé la licence peut la révoquer
/sell_patent_licenseVend une licence de technologie à un pays.

/sell_patent_license <country> <type> <tech_id> [cost]

Accorde une licence de production ou commerciale à un pays.

Vend une licence technologique à un pays.

Arguments
  • buyer_countrypaysobligatoirePays acheteur
  • license_typetexteobligatoireType de licence: production ou commercial
  • tech_idnombreobligatoireID de la technologie
  • costnombreoptionnelCoût de la licence (optionnel)
Types
  • production : Le pays peut produire localement uniquement
  • commercial : Le pays peut produire ET vendre à d'autres pays
Restrictions
  • Vous devez être le développeur de la technologie OU posséder une licence commerciale
/sell_technologyVend des technologies de votre inventaire à un autre pays.

/sell_technology <buyer_country> <technology_id> <quantity> [price] [per_unit]

Transfère des technologies de votre inventaire vers un autre pays.

Ce que fait la commande
  • Transfère des technologies de votre inventaire vers un autre pays
  • Gère les paiements et les transactions sécurisées
  • Supporte les prix par unité ou totaux
Arguments
  • buyer_countrypaysobligatoirePays acheteur
  • technology_idnombreobligatoireID de la technologie
  • quantitynombreobligatoireQuantité à vendre
  • pricenombreoptionnelPrix (optionnel)
  • per_unitoui/nonoptionnelPrix par unité
Exemples
  • /sell_technology "France" 12 5 1000Vend 5 unités de tech 12 pour 1000 au total
  • /sell_technology "France" 12 5 200 TrueVend 5 unités à 200 par unité
/start_productionDémarre la production d'une technologie dans une usine.

/start_production <structure_id> <technology_id> <quantity>

Lance la production d'une technologie licenciée dans une usine.

Ce que fait la commande
  • Lance la production d'une technologie licenciée dans une usine
  • Vérifie la capacité de l'usine, les ressources et les licences
  • Démarre automatiquement le processus de production
Arguments
  • structure_idnombreobligatoireID de l'usine
  • technology_idnombreobligatoireID de la technologie
  • quantitynombreobligatoireQuantité à produire
Exemples
  • /start_production 5 12 10Produit 10 unités de la technologie 12 dans l'usine 5
/start_tech_devLance le développement d'une technologie créée.

/start_tech_dev <tech_id> <technocentre_id>

Débite les coûts et lance le développement d'une technologie dans un technocentre.

Lance le développement d'une technologie.

Ce que fait la commande
  • Vérifie que la technologie existe et appartient au pays
  • Vérifie que le technocentre est disponible
  • Débite automatiquement les coûts de développement
  • Lance le développement pour la durée spécifiée
Arguments
  • tech_idnombreobligatoireID de la technologie à développer
  • technocentre_idnombreobligatoireID du technocentre où développer
Exemples
  • /start_tech_dev 42 5Lance le développement de la tech 42 dans le technocentre 5
Permissions
  • Nécessite la permission `can_spend_money` dans le gouvernement
/tech_dev_statusAffiche l'état des développements technologiques.

/tech_dev_status [structure_id]

Affiche l'état des développements technologiques en cours.

Ce que fait la commande
  • Si aucun ID n'est fourni, affiche tous les développements du pays
  • Si un ID est fourni, affiche les détails du développement pour ce technocentre
  • Montre le temps restant et les coûts
Arguments
  • structure_idnombreoptionnelID du technocentre à vérifier (optionnel).
Exemples
  • /tech_dev_statusAffiche tous les développements en cours
  • /tech_dev_status 123Affiche le développement du technocentre 123
/tech_exp_statusAffiche le statut de votre expérience technologique.

/tech_exp_status [country]

Affiche l'expérience technologique et les points d'un pays.

Affiche le statut de l'expérience technologique.

Ce que fait la commande
  • Affiche l'expérience technologique actuelle
  • Montre combien de points peuvent être obtenus
  • Affiche les points technologiques disponibles
  • Indique la progression vers le prochain point
Arguments
  • countrypaysoptionnelPays à consulter (optionnel)
Exemples
  • /tech_exp_statusAffiche votre statut
  • /tech_exp_status FranceAffiche le statut de la France
/tech_levelsAffiche les niveaux technologiques de votre pays.

/tech_levels [country]

Affiche tous les niveaux technologiques et les points disponibles.

Affiche un résumé complet des niveaux technologiques.

Ce que fait la commande
  • Affiche tous les niveaux technologiques du pays
  • Montre les points technologiques disponibles
  • Indique le coût pour améliorer chaque niveau
  • Montre quels niveaux peuvent être améliorés
Arguments
  • countrypaysoptionnelOptionnel. Pays dont afficher les niveaux (défaut: votre pays)
Exemples
  • /tech_levelsAffiche vos niveaux technologiques
  • /tech_levels FranceAffiche les niveaux de la France
Système de niveaux
  • **Niveau Global** : Limite maximale pour tous les autres niveaux
  • **Niveaux spécialisés** : Aérien, Terrestre, Maritime, Industrie
  • **Niveaux avancés** : Balistique et Spatial, Non Conventionnel
Coûts d'amélioration
  • Global, Balistique et Spatial, Non Conventionnel : **2 points** par niveau
  • Autres domaines : **1 point** par niveau
  • **Niveau 7+** : coût x2 pour tous les domaines
Restrictions
  • Les niveaux spécialisés ne peuvent pas dépasser le niveau Global
  • Exemple : Si Global = 5, Aérien ne peut pas atteindre niveau 6
/view_inventoryAffiche l'inventaire de technologies d'un pays.

/view_inventory [country]

Affiche les quantités de technologies (militaires et civiles) dans l'inventaire d'un pays.

Affiche l'inventaire de technologies du pays.

Arguments
  • countrypaysoptionnelPays (défaut = votre pays)
/view_productionsAffiche les productions en cours pour votre pays.

/view_productions

Liste toutes les productions actuellement en cours.

Ce que fait la commande
  • Liste toutes les productions actuellement en cours
  • Affiche les détails : usine, technologie, quantité, date de fin
  • Montre le temps restant pour chaque production
Exemples
  • /view_productionsAffiche toutes vos productions en cours

Militaire

/combatSimule un combat entre deux unités avec tous les modificateurs. Args: unite_a: Type d'unité A (ex: infanterie, char moyen, forces spéciales) unite_b: Type d'unité B terrain: Type de terrain (haute montagne, montagne, plateaux, collines, urbain, forêt, jungle, marais, désert, plaines, steppes, toundra, taiga, savanne) meteo: Météo (mousson, orage, pluie, tempête de sable, blizzard, neige, brouillard, calme) temperature: Température (très chaude, chaude, moyenne, froide, très froide) orga_a: Organisation A (excellente, élevée, moyenne, basse, très basse, déroute) orga_b: Organisation B exp_a: Expérience A (sans expérience, entrainé, expérimenté, élite) exp_b: Expérience B accl_a: Acclimatation A (natif de la région, acclimatation par entrainement, aucune) accl_b: Acclimatation B logi_a: Logistique A (excellente, bonne, moyenne, mauvaise, désastreuse) logi_b: Logistique B soldats_a: Nombre de soldats de l'unité A soldats_b: Nombre de soldats de l'unité B support_a: Support de l'unité A (artillerie, aérien, génie, attaque chimique) support_b: Support de l'unité B specialite_a: Spécialité des Forces Spéciales A (parachutistes, montagnards, marines) specialite_b: Spécialité des Forces Spéciales B plan_a: Qualité du plan de bataille A (très bon, bon, moyen, mauvais, désastreux) plan_b: Qualité du plan de bataille B tech_diff: Différence de niveau technologique (positif = A supérieur) aquatic: Modificateur aquatique (rien, rivière, débarquement, îles) avantage_staff: Bonus arbitraire donné par le staff

/combat

Arguments
  • unite_atexteobligatoire
  • unite_btexteobligatoire
  • terraintexteobligatoire
  • meteotexteoptionnel
  • temperaturetexteoptionnel
  • orga_atexteoptionnel
  • orga_btexteoptionnel
  • exp_atexteoptionnel
  • exp_btexteoptionnel
  • accl_atexteoptionnel
  • accl_btexteoptionnel
  • logi_atexteoptionnel
  • logi_btexteoptionnel
  • soldats_anombreoptionnel
  • soldats_bnombreoptionnel
  • support_atexteoptionnel
  • support_btexteoptionnel
  • specialite_atexteoptionnel
  • specialite_btexteoptionnel
  • plan_atexteoptionnel
  • plan_btexteoptionnel
  • tech_diffnombreoptionnel
  • aquatictexteoptionnel
  • avantage_staffnombreoptionnel
/combat_helpAffiche l'aide détaillée pour le calculateur de combat.

/combat_help

/get_unitsCommande pour obtenir le nombre d'unités d'un pays. Args: ctx (commands.Context): Le contexte de la commande. country (CountryConverter): Le pays dont on veut connaître le nombre d'unités. unit_type (str): Le type d'unité à vérifier (par défaut "soldier"). Returns: None

/get_units

Arguments
  • countrypaysoptionnelPays dont afficher le nombre d'unités (optionnel, votre pays par défaut)
  • unit_typetexteoptionnel
/recruitCommande pour recruter des unités militaires dans le pays. Args: ctx (commands.Context): Le contexte de la commande. goal (int): L'objectif de recrutement. unit_type (str): Le type d'unité à recruter (par défaut "all"). Returns: None

/recruit

Arguments
  • goalnombreobligatoire
  • unit_typetexteobligatoire

Organisations internationales

/add_country_to_orgAjoute un pays à une organisation.

/add_country_to_org

Ajoute un pays comme membre d'une organisation existante.

Arguments
  • orgtexteobligatoireOrganisation cible
  • countrypaysobligatoirePays à ajouter
  • roletexteoptionnelRôle du pays dans l'organisation
/edit_country_org_roleModifie le rôle d'un pays dans une organisation.

/edit_country_org_role

Change le rôle (fondateur/membre/spectateur) d'un pays dans une organisation.

Arguments
  • orgtexteobligatoireOrganisation cible
  • countrypaysobligatoirePays dont modifier le rôle
  • new_roletexteobligatoireNouveau rôle
/list_orgsListe toutes les organisations.

/list_orgs

Affiche la liste de toutes les organisations existantes.

/org_infoAffiche les informations d'une organisation.

/org_info

Affiche les détails d'une organisation et ses membres.

Arguments
  • orgtexteobligatoire
/remove_country_from_orgRetire un pays d'une organisation.

/remove_country_from_org

Retire un pays d'une organisation existante.

Arguments
  • orgtexteobligatoireOrganisation cible
  • countrypaysobligatoirePays à retirer

Compte & partie

/date_differenceCalcule la différence entre deux dates RP.

/date_difference <date>

Calcule la différence entre la date actuelle et une date donnée.

Calcule la différence entre la date actuelle du RP et une date spécifiée.

Ce que fait la commande
  • Calcule les différences en jours, mois et années
  • Supporte les formats de date multiples
  • Affiche le résultat de manière lisible
Arguments
  • datetexteobligatoireDate à comparer (format: YYYY-MM-DD)
Exemples
  • /date_difference 2303-03-15Calcule la différence avec cette date
/get_old_dateRécupère une date RP ancienne.

/get_old_date <date>

Affiche des informations sur une date RP spécifique.

Récupère et affiche des informations sur une date RP spécifique.

Ce que fait la commande
  • Affiche les détails d'une date passée
  • Montre le contexte historique
  • Vérifie la validité de la date
Arguments
  • datetexteobligatoireDate à consulter (format: YYYY-MM-DD)
Exemples
  • /get_old_date 2303-01-01Affiche les infos du 1er janvier 2303
/lsvLe saviez vous ? Un ensemble de funfacts!

/lsv

Affiche un fait amusant aléatoire sur le serveur.

Arguments
  • indexnombreoptionnel
/power_checkerVérifie la puissance d'un pays.

/power_checker <country>

Analyse et affiche la puissance globale d'un pays.

Analyse la puissance globale d'un pays selon plusieurs critères.

Ce que fait la commande
  • Calcule la puissance économique
  • Évalue la puissance militaire
  • Analyse l'influence diplomatique
  • Donne un score global
Arguments
  • countrypaysobligatoirePays à analyser (avec autocomplétion)
Exemples
  • /power_checker @《🇫🇷》FranceAnalyse la puissance de la France

Ce guide est généré depuis le code des bots : il ne peut pas se désynchroniser de ce qu'ils acceptent réellement.

2. — Sites utiles pour le RP (Carte interactive, calculateur, etc ...)

https://projet-resurgence.fr/ressources.html

Découvrez les outils essentiels pour votre aventure géopolitique : carte interactive, calculateur économique et accès Discord.

https://tech.projet-resurgence.fr

Centre de développement technologique — Projet Résurgence 2303

https://catalog.projet-resurgence.fr

Catalogues d'armement — Projet Résurgence 2303

Chapitre 6 1 section · révisé le 09/08

Électricité

1. — Informations - électricité

Comme indiqué dans le règlement, le système de production électrique est encadré par des structures plaçables dans les régions d'un pays avec la commande /construct_power_plant ou directement sur le site via la carte interactive.

Voici la liste des différents types de structure de production électrique disponibles :

  • Centrale à biomasse,
  • Centrale à charbon,
  • Centrale à gaz,
  • Centrale à pétrole,
  • Centrale géothermique,
  • Éolienne terrestre,
  • Éolienne maritime,
  • Centrale solaire,
  • Panneau solaire,
  • Centrale hydro-électrique,
  • Centrale nucléaire "orientale",
  • Centrale nucléaire "occidentale".

Chacune de ces centrales peut avoir un niveau de 1 à 12. Le niveau qu'il est possible de construire est cependant limité par votre niveau technologique global. Heureusement, elles sont améliorable directement sur le site : https://play.projet-resurgence.fr/centrales

A chaque niveau, les différentes centrales ont une production fixe d'électricité en MWh/an, un prix défini et une dangerosité associée. Pour consulter ces informations et aussi calculer le prix de vos structures de production électriques rendez-vous sur le lien suivant : https://calc.projet-resurgence.fr/construction/centrales/

Il est important de ne pas oublier que certaines de ces centrales ont besoin de matières premières pour fonctionner (uranium, barils de pétrole, tonnes de charbon, etc...), si vous disposez d'une centrale sans détenir les ressources consommées cela risque d'impacter votre bilan de fin d'année.

Attention ! Pour les éoliennes et le panneau solaire, il s'agit dans le prix d'une structure individuelle, pas d'un champ complet. De même pour l'hydro-électrique, il ne s'agit pas d'un barrage mais du nombre de MWh installé que vous pouvez définir librement (attention, pas de chiffres irréalistes).

En fonction de votre niveau technologique, la consommation électrique de vos habitants varie. Plus votre niveau augmente, plus votre population a besoin d'énergie.

Retrouvez ci-dessous la consommation par habitant en MWh/an :
Niveau 1 : 0.5 MWh/an
Niveau 2 : 0.58 MWh/an
Niveau 3 : 0.67 MWh/an
Niveau 4 : 0.78 MWh/an
Niveau 5 : 0.9 MWh/an
Niveau 6 : 1.04 MWh/an
Niveau 7 : 1.2 MWh/an
Niveau 8 : 1.39 MWh/an
Niveau 9 : 1.61 MWh/an
Niveau 10 : 1.87 MWh/an
Niveau 11 : 2.16 MWh/an
Niveau 12 : 2.5 MWh/an

🏡 Chapitre 7 1 section · révisé le 09/08

Logements

1. — Informations - logements

Comme précisé dans le règlement, pour construire un logement vous devez prendre en compte quatre critères :

  • la densité (basse, moyenne, etc…),
  • le style/type de construction (victorienne, moderne, etc…),
  • la qualité,
  • le nombre de résidents.

Dans un premier temps vous devez déterminer la densité. Il existe cinq paliers avec un prix fixe pour un résident :

  • Densité très basse (25 de confort) - 300 🪙 par résident
  • Densité basse (20 de confort) - 230 🪙 par résident
  • Densité moyenne (15 de confort) - 170 🪙 par résident
  • Densité haute (-10 de confort) - 130 🪙 par résident
  • Densité très haute (-20 de confort) - 100 🪙 par résident

On applique ensuite un multiplicateur sur ce prix de base en fonction du style ou de la qualité choisie.

Ci-dessous le style :

  • Archaïque (-5 de confort) - x1
  • Traditionnelle (30 de confort) - x6
  • Industrielle (25 de confort) - x5.25
  • Victorienne (40 de confort) - x8.5
  • Moderne socialiste (25 de confort) - x5
  • Moderne (40 de confort) - x8
  • Contemporaine (45 de confort) - x9
  • Mobile (10 de confort) - x2
  • Monumentale (50 de confort) - x10

Ci-dessous la qualité :

  • Très bonne qualité (25 de confort) - x3
  • Bonne qualité (20 de confort) - x1.9
  • Qualité moyenne (10 de confort) - x1.2
  • Mauvaise qualité (-10 de confort) - x0.75
  • Très mauvaise qualité (-20 de confort) - x0.5

Vous définissez ensuite le nombre de résidents total que vous souhaitez et un prix total sera directement prélevé de votre balance.
Chacun de ces critères est associé à un score de confort qui détermine à la fin un total sur 100, plus le score est haut, plus le logement est confortable.

vous retrouverez ici un calculateur pour vous faciliter le travail : https://calc.projet-resurgence.fr/construction/logements/

Ci-dessous, vous retrouverez une explication des styles de construction avec une représentation visuelle associée :

🛖 - Archaïque
On catégorise ici tous les styles de construction anciens/antiques ou "sauvages" (ex: huttes, cabanes, etc.).

/ - Traditionnelle
On catégorise ici tous les styles de construction de type médiéval/traditionnelle. (ex: maisons à colombages, maisons traditionnelles japonaises, maison en chaux, etc.).

  • Industrielle

On catégorise ici tous les styles de construction de l'ère industrielle fait de briques, de métal et de verre. (ex : maison ouvrières britanniques, immeubles de briques de Brooklyn, etc.).

  • Victorienne

On catégorise ici tous les styles de construction chic entre le 18-20e siècle (ex: rococo, néo-classique ou Haussmannien).

  • Moderne Socialiste

On catégorise ici tous les styles de construction sociaux caractérisés par du préfabriqué ou du béton en masse (ex: Immeubles soviétiques).

🏢 - Moderne
On catégorise ici tous les styles de construction de l'époque moderne jusqu'aux années 2000~ (ex: immeubles à l'occidental, grandes tours et grattes ciel, etc.).

  • Contemporaine

On catégorise ici tous les styles de construction du 21e siècle, l'architecture est audacieuse, souvent moins rigide en terme de forme et incorpore souvent beaucoup de verre ou de la verdure.

🚐 - Mobile
On catégorise ici tous les logements pouvant se déplacer (ex: caravanes, calèches, etc.).

  • Monumentale

On catégorise ici tous les styles de construction aux proportions extravagantes et souvent très prestigieux (ex: Université d'État de Moscou, bâtiment du ministère des Affaires étrangères d'Ukraine, etc.).

🤵 Chapitre 8 2 sections · révisé le 09/08

Politique

1. — Informations - rôles politiques

Comme indiqué sur le règlement, un pays et son gouvernement est représenté par des rôles caractéristiques compris dans 6 grandes catégories.

Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Système économique" :

  • Traditionalisme, cette catégorie correspond à une économie très rurale, souvent de subsistance, où une aristocratie possède bien souvent l’entièreté des moyens de production.
  • Économie Naturelle, cette catégorie correspond à un système économique où les échanges se font principalement par le troc ou de manière bénévole. Ce système se caractérise avant tout par l’auto suffisance. Les biens sont généralement produits uniquement pour la consommation directe.
  • Socialisme, cette catégorie correspond à l’ensemble des doctrines économiques issues de la pensée de gauche radicale. Cette catégorie se définit avant tout par la propriété collective des moyens de productions de manière démocratique. Attention nous n'incluons pas les économies socialistes planifiées dans cette catégorie.
  • Économie Planifiée, cette catégorie peut être de gauche comme de droite sur l’échiquier politique. Il s’agit avant tout d’un système où l'État contrôle les moyens de production totalement ou en grande partie.
  • Capitalisme, cette catégorie inclut une grande variété de systèmes, et se caractérise par la propriété privée et le libre marché comme principales bases. Le capitalisme peut autant définir une économie interventionniste qu'une économie de Laissez-faire.

Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Structure du pouvoir" :

  • Fédéralisme, cette forme de gouvernement décentralisé se définit par un partage d’autorité entre un état central et des autorités régionales, où les régions sont soumises à l’autorité de l’état central.
  • Confédéralisme, cette forme de gouvernement décentralisé se définit par un partage d’autorité entre un gouvernement général et des autorités régionales, où un gouvernement général est soumis à l’autorité des régions.
  • Unitarisme, cette forme de gouvernement se définit par une autorité centralisée. Le degré de centralisation peut varier selon les pays.
  • Absence de Structure, cette forme de gouvernement se définit par l’absence totale de structure gouvernementale.

Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Idéologie socio-politique" :

  • Monarchie Absolue, il s’agit d’un modèle où un monarque dispose du contrôle total de tous les pouvoirs sans restriction.
  • Dictature, il s’agit d’un modèle ou un individu dispose d’un contrôle total ou quasi total du pouvoir.
  • Régime à Parti Unique, il s’agit d’un modèle ou un seul parti dispose du contrôle de l'État et du pouvoir.
  • Régime Directorial, il s’agit d’un modèle où un groupe d'individus partage le contrôle de l’Etat et le pouvoir.
  • Monarchie Constitutionnelle, il s’agit d’un modèle où un monarque partage le pouvoir avec un parlement et où les pouvoirs sont généralement encadrés.
  • Régime Présidentiel, il s’agit d’un modèle où un président possède le pouvoir exécutif seul.
  • Régime Semi-Présidentiel, il s’agit d’un modèle où un président partage le pouvoir exécutif avec un premier ministre issu d’un parlement.
  • Régime Parlementaire, il s’agit d’un modèle où l'exécutif est sous le contrôle d’un parlement.
  • Anarchie, il s’agit d’un modèle où toute la population exerce un pouvoir égal sans hiérarchie sur tous les plans (exécutif, législatif et judiciaire).
  • Autres, dans le cas où aucune idéologie socio-politique ci-dessus ne correspond

Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Idéologie socio-économique" :

  • Totalitarisme, dans ce modèle, le gouvernement contrôle l’ensemble des aspects de la vie de ses citoyens et le monde économique est au service et sous contrôle total de l'État. L’ordre social est strict et hiérarchisé autour de différents concepts (race, culture, nationalité, etc…)
  • Fascisme, dans ce modèle, le gouvernement cherche à contrôler l’ensemble des aspects de la vie de ses citoyens. L’Etat intervient directement dans l’économie pour diriger celle-ci sans pour autant la contrôler. L’ordre social est strict et hiérarchisé autour de différents concepts (race, culture, nationalité, etc…)
  • Colonialisme, dans ce modèle, un État ou une classe sociale cherche à exploiter en permanence l’ensemble de la population pour ses propres gains. Il s'agit d’un système prédateur de ressource et souvent esclavagiste.
  • Socialisme, dans ce modèle, un État cherche à prendre le contrôle des moyens de production et à mettre fin à la société de classe. Il s’agit généralement d’une étape de transition autoritaire entre la société capitaliste et le communisme.
  • Féodalisme, dans ce modèle la société est strictement hiérarchisée et une élite, bien souvent de sang, contrôle l'entièreté de l’économie et de la propriété. Cette élite peut cependant laisser des droits de contrôle à différents groupes (guildes, artisans, commerçants, etc).
  • Tribalisme, dans ce modèle la société est fortement décentralisée et généralement rurale. Elle peut être organisée autant démocratiquement que de manière autoritaire autour d’un chef. Ce modèle se caractérise par un rejet de la modernité en partie ou totalement.
  • Libertarianisme, dans ce modèle, l'État est soit absent soit minimisé pour permettre un capitalisme dérégulé et sans contrainte. Ce modèle prône la propriété privée et l’individualisme par-dessus tout.
  • Libéralisme, dans ce modèle, l’Etat garantit la propriété privée, les libertés individuelles, l’égalité devant la loi. L’organisation économique peut varier selon ces principes.
  • Anarchisme, dans ce modèle, les classes sociales n’existent plus et les moyens de production sont détenus collectivement. L’Etat est remplacé par une démocratie directe et décentralisée qui peut prendre plusieurs formes.
  • Communisme, dans ce modèle, les classes sociales n’existent plus et les moyens de production sont détenus collectivement. L’Etat existe toujours sous diverses formes et continue d’exercer une forme d’autorité sur la société.
  • Autres, dans le cas où aucune idéologie socio-économique ci-dessus ne correspond.

Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Source du pouvoir" :

  • Démocratie, on définit ici un pouvoir exercé par une majorité de la population, directement ou par l’intermédiaire de représentants.
  • Oligarchie, on définit ici un pouvoir exercé par un petit groupe de la population, directement ou par l’intermédiaire de représentants.
  • Autocratie, on définit ici un pouvoir exercé directement par une seule personne.
  • Anarchie, on définit ici un pouvoir exercé directement par l’ensemble de la population. Il diffère de la démocratie directe dans son lien direct avec certaines idéologies socio-économique et socio-politique.
  • Absence de pouvoir, on définit ici l’absence totale de pouvoir ou d’autorité quelconque (Chaos). Généralement à cause d'évènements empêchant quiconque de l’exercer (guerre civile, etc.)

Ci-dessous, retrouvez les différents rôles de la catégorie "Politique religieuse" :

  • Religion d'État, ici l’État et la religion ne sont pas séparés. La religion officielle peut ne pas être obligatoire pour la population
  • Sécularisme, ici l’État et la religion sont séparés, l’État peut néanmoins réguler la religion.
  • Athéisme d'État, ici l’État impose dans la loi l’interdiction de la religion, il peut toutefois ne pas forcément y avoir de répression.

2. — Informations - quotient politique

Comme indiqué dans le tutoriel sur la stabilité, chaque pays a un quotient de stabilité. Celui-ci est calculé en additionnant le quotient de l'idéologie socio-politique et celui de la source du pouvoir.

Ci-dessous, retrouvez les quotients des rôles socio-politiques :

  • Monarchie Absolue : -10
  • Dictature : -10
  • Régime à parti unique : -10
  • Régime directorial : -5
  • Monarchie constitutionnelle : +5
  • Régime présidentiel : +10
  • Régime semi-présidentiel : +15
  • Régime parlementaire : +20
  • Anarchie : +5
  • Autres SP : +0

Ci-dessous, retrouvez les quotients des rôles source du pouvoir :

  • Démocratie : +20
  • Oligarchie : -5
  • Autocratie : -10
  • Anarchie : +5
  • Absence de pouvoir : -20

Si l'addition des deux quotients est égal ou supérieur à zéro, le quotient politique est positif ; dans le cas inverse, il est négatif.

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